家族崛起模拟器(Rise of the Clans Simulator)
chumingliang
Morehi,兄弟姐妹们,我是游戏的开发者,今天给大家聊一下这“破游戏”有啥玩的:游戏背景你生活在一个家族中落的家庭,一次偶然的机会你穿越回20世纪,成了你家族的族长,然后你逆天改命,让家族重现巅峰;游戏概况 世界地图游戏内最多有35个国家,每个国家分为“东南西北中”5个区域,每个区域只能由一个家族占领; 区域资源 系统会随机分配每个区域内的资源,这些资源可能包括:居民人口、执政机构、矿场资源、商业资源、兵工资源、银行系统、情报机构等; 这些资源在每个区域内的分配是不同的,或多或少,或有或无; 如何赢得胜利 如果你的军事很强大,那简单,千军万马征服一切,当然,傲慢自大也会全军覆没; 如果你的情报机构很强大,那就文明颠覆,只要使用手段,把区域居民的幸福点降到足够低,那你就是居民暴动的最大受益人; 如果你的钞能力很强大,搞定这个区域的执政官和军事官,把他们变成你的教子或者赶走他们换成你家族的人,不费一兵一卒将地盘收入囊中。 游戏中我能做什么 第一位当然是家族延续啦 家族里有了人,才能够有更多的能量做更多的事; 最重要的当然是赚钱啦 投资一点金矿,挖出金币,稳赚不赔; 投资一点商业,然后做大做强,再搞点垄断,在交易所内操控操控价格,这不就盆满钵满了; 有了点钱,那就开个银行,自己是大股东,让居民来存钱,利用存贷比,用钱赚钱; 有了银行,那就搞搞金融,发行个债券,把居民的钱拿出来用,扩张地盘,赚取更大的利益; 有了钱,然后呢?当然是保卫我的钱啊 武器要想有军队,得有武器,要想有武器,得有矿,所以,你得投资/购买各种矿场、各种兵工厂; 征兵 有了武器,就可以根据地盘内居民的数量进行征兵了,有了兵源和武器,那就组建一支军队吧! 步兵:基础兵种,闪避高,前期比较好用; 侦查兵:可以探查到敌人地盘内兵种和实力的分布,为战斗策略打基础; 火炮兵:攻击力和攻击范围都挺大,但生命低; 坦克兵:生命很高,但移动较慢; 防空兵:轰炸机的克星; 轰炸机兵:唯一的空中单元,除了防空兵能打到他,其他都无能为力; 空降兵:直达你指定的战场地点(到达前不会受到攻击),然后定点清除作业; 特战兵:专攻固定建筑,且无视轰炸机的攻击,更重要的是,他是最强守城单位,没有之一; 扩张地盘 有了军队,就要征伐四方; 根据自己拥有军队的类型和实力,去征服每一个敌人,让他们成为历史垃圾箱中的一部分; 游戏有哪些策略 资源分配和获取 每个区域的资源只有大类中一个小类(比如:区域内只含有6种矿产的1种); 所以你想造枪支,你的地盘内有没有枪支兵工厂?有没有造枪支的材料【铁矿】?你的居民是否足够?如果不满足条件,是征服其他区域满足条件还是到交易所用金钱购买,这是一个选择; 金钱的获得 我们可以通过经商获得,但是如果金钱还是不够用怎么办?开银行?我的地盘内没有银行资源呢。 是卖家当凑集资金,还是破釜沉舟扩张掠夺赌一把? 钱的分配 投资矿场、商业、兵工厂需要钱,升级这些建筑也需要钱,开银行需要钱,搞情报机构需要钱,征兵容易让居民暴动,安抚居民还需要钱,怎么分配钱也是个挑战; 扩张的选择 在扩张地盘过程中,我们面临攻击谁,怎么攻的选择。 我们进攻谁,是先打实力最强的(防止对方成长过快,后期打不过),还是先捏软柿子(扩大地盘,稳扎稳打),这需要思考; 我们可以武力进攻,也可以用其他手段,哪种手段利益最大化,这是个难题; 战斗的策略 我们有哪些兵种,对方有哪些兵种,对方军队的分布是什么,我能不能用最少的兵力换取最大的胜利,最终干掉所有家族赢得游戏的胜利,这需要智慧; 世界事件和情报事件的选择 世界内和情报机构中会有大量的事件,这些事件有好有坏,有些做了有好处但也会有副作用,因此当突发事件发生后,选择会变得很重要。 还有很多策略等待您的发现...
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