陰陽界:恐怖策略卡牌遊戲
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Lebih banyak混沌天地分成,陰陽二界此消彼長,眾生皆以追求長生之道,使其魂靈不滅的力量修行為其根本。人族處陽界,閻王點卯生死簿,黑白無常引走陰陽路,進入冥界,由地府管理,重入六道輪迴。或因執念和怨氣化為孤魂厲鬼,或因死時怨氣過重、或受墓地風水影響,死而不腐、魂魄不散,成為屍族。 屍族不入輪迴,可自由穿梭陰陽二界,能吸食月亮陰氣或血液繼續修煉,一些不願放棄當世生活的人族和妖族甚至願意主動成為屍族,亡者歸來,血洗陽間。如此,人族與掌管冥界和輪迴的地府是死敵。而妖族內部則心態各異,有的支持地府、有的暗通屍族。 陰陽界的平衡將由你打破! 【聯繫我們】 Facebook:🔗link 官方客服郵箱:[email protected] 客服Line:kefuq 添加有禮包噢,福利滿滿! 客服Line:yinyangjie 添加有禮包噢,福利滿滿!
陰陽界:恐怖策略卡牌遊戲
8.9
一開始在tap上看到這款遊戲,就想著上去看一看怎麼樣,結果就玩上了。
畫面和音樂:和目前主流的卡牌遊戲都差不多,畫面一般。一開始以為是恐怖暗黑題材,結果沒有任何恐怖暗黑元素,這個稍有失望。
遊戲性:經典的放置類遊戲的特色,但是比其他卡牌放置遊戲比,每天肝的程度大大減少,掛著就行,每日任務基本上半小時左右就能弄完。開服前15天的福利還算可以,各種禮包碼,論壇活動獎勵都比較可觀,可以弄一個好的開局,玩起來不算太難。零氪能免費送到v5這個是沒想到的,但是想玩得好,還是需要氪的,不然只能比持久力大家都懂!
玩的時長還不算多,所以後期有哪些活動還不清楚。也沒覺得無聊,打發時間玩玩可還不錯,就希望後期能多出點好點的角色,多出點好的活動吧!
陰陽界:恐怖策略卡牌遊戲
8.9
感覺前面的評論的蝴蝶妖精的設定也太酷了,看了之後產生了一點點的興趣,要是能夠按照玩家的要求產出一個魂靈角色那就太酷啦,所以忍不住想繼續展開:
首先最開始的設定是那種青蟲妖精,然後形象上就可以是綠色輕絨面的質感的分體式小裙子,可以參考那種比較怯懦懦的小精靈,扎着兩個碧綠花苞丸子頭,前期的技能的話就叫做作繭自縛,幾率性百分百反彈敵方技能或者是帶有一定毒性的持續性虛弱傷害,但是相對來説攻擊性不高,感覺比較適合早期收入,然後鍛鍊成長的輔助性魂靈。
後續隨着等級的提升,等到一定的等級,就可以有兩種進化方向,如果是選擇進化為飛蛾的話呢,飛蛾就是那種雪絨絨的白色服裝,然後是那種臉兩側留着兩縷秀髮的半高丸子頭,背後是晶瑩透明帶着白色鱗粉的翅膀,這個方向就是加深攻擊的技能,就叫做飛蛾撲火,羣攻技能或者可以選擇進化成蝴蝶,《聊齋志異》中有彩蝶,一身綵衣,風起翩翩,着彩色絹衣,感覺應該很棒,技能就可以採用魅惑技,莊周夢蝶,短時間內提升己方血值,並且降低對方攻擊傷害值。
來自評論大哥的蝴蝶妖精的展開
陰陽界:恐怖策略卡牌遊戲
8.9
總體上來說,遊戲感受是相當不錯的,但是我玩完之後,有幾點小小的建議:
1.我覺得這種題材,帶點民俗恐怖的點,那可以好好利用起來,例如說開設一個類似解密的活動,可以用於構建一下完整的故事線,或者豐富一下世界因果,這樣也能增加可玩性,吸引更多的使用者加入,還能提升使用者體驗感。
2.魂靈可以時常更新,新增新的魂靈,或者在特定時期推出限定魂靈,例如在中元節推出鬼門大開限時魂靈絕色伶鬼等等,還可以多推出一些適配的法寶裝備。
3.固定的魂靈形象未免顯得有點單調,感覺可以採用升級進化制度,就是升級到幾級就會產生一定的形象進化,或者推出成長型魂靈,例如說蝴蝶,在成熟期進階變換形態等等,這樣具有相應的特色,就覺得會更加吸引人。
這只是我的一些小小建議,感覺想和大家討論一下