《符文大地傳說》韓國地區面談內容公開!

Translate
轉載自TapTap用戶 元芳不看了
Riot Games在迎來《英雄聯盟》10週年紀念活動中公開了從今後會上線的新作遊戲等多種內容。
其中《符文大地傳說》是一款CCG類型的遊戲,共有24位英雄將在原有技能的基礎上會有固有能力。還有《英雄聯盟》中背景,地區,人物都會在本遊戲中出現,為玩家提供全新的體驗。
目前《符文大地傳說》可以事前預約PC和手機版,而且進行5天的PC版事前體驗。這是Riot Games時隔10年公開的新作遊戲,因此受到很多用戶的關注。所以,我們跟《符文大地傳說》的設計負責人"Dave Guskin"聊一下,讓我們聽聽關於遊戲的更詳細的信息。
Q.包括可以稱得上是這種類型的代表作的《Magic: the gathering》等線上卡牌遊戲至今為止有很多遊戲。而,《符文大地傳說》跟這些卡牌遊戲相比有什麼區別或優勢?
以"冠軍"和"活躍回合系統"為代表,《符文大地傳說》玩法上有獨有的特點。對此我們抱有很大的期待。不管你是否玩過《英雄聯盟》,我相信《符文大地傳說》將為你們帶來深度的戰略牌遊戲體驗。
關於“冠軍”,我們帶來了玩家們熟悉並喜愛的角色,使他們成為戰略的核心。對於休閒玩家來說,將會帶來新的樂趣和遊戲方向性。對於喜歡肝一點的玩家來說,提供堅實的基本基礎。
"活跃回合系统"将引导双方真正较量实力,随时都有可能发生惊心动魄的逆转。 每次做出的所有选择都会游戏中具有意义,正因爲如此会消除单调的时间,游戏中保持紧张感。
▲活躍回合系統
Q.《英雄聯盟》的世界觀相當有魅力,各地區的劃分也有明確的一面。所以很多人認為如果使用此IP會出現像MMORPG題材的遊戲,但讓人意外的是竟然卡牌遊戲出現了。這個決定是怎麼做的可以告訴我們嗎?
《符文大地传说》是Riot Games推出的下一部作品,但也不是最后一个游戏。 包括我在内的很多项目组的人都是CG题材的老粉丝,他们认爲Riot Games的《英雄联盟》特徵等固有优势有很多机,会将它与设计和结合併开发。我们继承了专注于玩家的Riot Games的精神,开发了以玩家为中心的战略游戏。游戏中不用支付昂贵的费用就能提高熟练度并能展开很酷的战略。
Q.《英雄联盟》和《符文大地传说》世界观会有哪些联系呢? 很想知道,像《魔兽世界》和《炉石战记》一样共享大框,但究竟是两个不同的世界观,还是《符文大地传说》中的世界观能够成爲影响正式世界观的新内容?
开发卡牌游戏的奇妙之处在于你不仅可以通过数百张卡片展示人物和场所,还可以通过游戏机制来诠释这种人物地区的本质。 因此《符文大地传说》的世界观计划与《英雄联盟》的创意负责人一起製作。 为了让《符文大地传说》的英雄们以有趣的方式出现他们付出了很多努力和心血。《英雄联盟》的创意团队也关注着爲了打造《符文大地传说》的世界观所使用的各种角色和环境。
我认为两个世界观是互惠关係。 《英雄联盟》的现有及新英雄的数据帮助《符文大地传说》开发,而像艾奥尼亚这样的《符文大地传说》地区则为有关联赛活动准备的讨论提供了灵感。
▲《英雄聯盟》與《符文大地傳說》是互惠關係
Q. 《符文大地傳說》的收費模式如何? 這些收費對遊戲平衡有沒有影響?
我想做个漂亮的卡牌阵容,但很难拿到我想要的卡牌时候很让人烦恼。 《符文大地传说》的话,通过玩游戏可以获得大量卡牌。而难得一见的卡牌也可以通过外卡获得。 为了保障真正的免费玩法(F2P)准备了相当多的免费外卡和补偿。通过这些补偿玩家可以製作多个自己想要的理想的卡牌阵容。 此外还准备了一定数量的外卡,供有兴趣的玩家每週购买。
遊戲平衡方面,為了不管所持的卡牌數量能保證遊戲的公平,花了相當多的時間。對此,我覺得付費對平衡沒有影響,反而會在遊戲中保持趣味性和公平性。
▲可通過各種方法在遊戲內獲得想要的卡
Q.除了一般的1:1大戰(雙人)之外,是否還有其他模式? 像2比2以上的團體賽或可以獨自比賽的解法,AI大戰之類的......
為了盡快推出遊戲開發組正在竭盡全力,目前很多功能還在開發中,所要體現的部分還處於測試或創意階段。雖然目前只支援1:1大戰模式,我們也充分思考擴張玩法的方法。我想從玩家那裡直接聽到,哪些經驗可以給玩家帶來感動和興趣。
Q. 《符文大地傳說》是否有意推動舉辦競賽呢?
我認為《符文大地傳說》也確實有吸引競爭的部分。只是為了早日開發並推出遊戲,現在把所有的努力都用在保證遊戲本身能得到玩家滿意。但可能隨著時間的推移可能想看如何進行對陣。所以根據這些將研究更加精巧的排名系統和適合《符文大地傳說》專門對高等級玩家的活動。希望玩家們能隨時多提意見給我們。
Q.《英雄聯盟》更新周期相當頻繁,《符文大地傳說》更新周期也一樣嗎?
目前的計劃是在大規模更新之間進行小更新。當然這個週期還沒有確定。
大规模更新週期也是目前积极开发的一部分。 可以明确回答的是,他们希望通过推出新卡,让玩家们创造新的卡牌阵型。 提供新的内容是首要任务也是CG题材中最令人兴奋的部分。 
Q. 在很多賽事中,都存在諸如"禁牌"或"限牌"等規定。對這部分的後期打算怎麼把握?
如前文所述,與《符文大地傳說》有關的競賽是有趣的領域。但現在主要致力於開發最佳核心的遊戲。今後還將會開發競爭性比賽的遊戲結構,但目前還沒有具體的計劃。
Q.最近手機遊戲玩法是重要因素。手機版的支持也會像端遊一樣進行嗎?
当然了《符文大地传说》手机版也将跟PC版一起上线。我也通过手机玩大部分游戏。 尤其是CCG,我认爲它是一个适合移动的类型。 可能是因爲战场中用手指移动卡片的行为给人以满足感。
在設計和開發卡牌的同時,內部一直在討論如何手機上玩遊戲,並努力盡可能多次進行手機遊戲測試。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0