【進擊的阿斯托拉】雜談——如今的評分可以相信多少?

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十一月漸漸流逝了,距離2020真的只有一個月了。十一月,我們進行了一次版本更新,幾次停機維護,算不上多麼精彩紛呈。
而細數本月遊戲圈那些大事,似乎也圍繞著那麼一個東西展開著——評分。
反推一下,關於評分,在十一月發生了哪些相關的大事件呢?
懂得玩家自然能想到月初發售出自日本遊戲業界殿堂級遊戲設計師、鬼才製作人小島秀夫的《死亡擱淺》。
小島秀夫無疑是遊戲電影化敘事的領頭者之一。說到遊戲電影化敘事不得不提到《生化危機》和《最終幻想7》(最終幻想7登錄ps開始3D化),這兩款作品作為如今聞名世界的前輩所做的嘗試已經足夠耀眼,可小島秀夫名下的《合金裝備》將游戲融入電影的敘述視角、甚至借鑒和致敬經典影片的著名橋段,真正拓寬了遊戲電影化敘事的道路。這也為小島秀夫帶來了一批堅實的擁躉。
《死亡擱淺》無疑擁有一位實力強大的監督,動作捕捉的演員陣容更是有《行屍走肉》諾曼·瑞杜斯、《漢尼拔》和《奇異博士》的麥德森·米科爾森等。
製作班底無一不在證實著遊戲的強大,可搶先體驗並打分的媒體評分一揭曉,大家都傻眼了,知名遊戲媒體IGN美國給出了6.8的評分。且不論這一評分是否公道(或許一家之言的評分本就沒有公道),很快IGN又為另一款值得爭議遊戲打了很高的分數。
世界上有兩隻著名的老鼠,一隻是迪士尼的米老鼠,而另一隻則是寶可夢的皮卡丘。
11月15號,超級IP《精靈寶可夢》第八世代發售,IGN不吝讚美的給予了它9.3的高評價。
回看《精靈寶可夢:劍盾》發售前的風評,在其製作公司GameFreak一頓刪減前代寶可夢(如果不懂可以理解為小火龍、妙蛙種子和傑尼龜被刪到只剩小火龍了)、套用前代3D建模、復用室內佈景素材等敷衍操作下,玩家一片唱衰之聲。
對比兩款遊戲在發售前風評和媒體評分,其反差真的令人感到戲謔。
在本文,我是拋開了遊戲發售後實際品質來講述的。 《死亡擱淺》我沒玩過,但《精靈寶可夢:劍盾》我通關了,有很多讓人眼前一亮的東西,但細節真的有些敷衍,給人一種能為卻不為之感,不至於低分,卻也到不了9.3的高分。
如果你沒玩過《精靈寶可夢:劍盾》,那你又看到了這裡,我想你一定相信了我上面的評價,起碼形成了一個印象。這可能會讓你在之後和別人聊到《精靈寶可夢:劍盾》時以我的評價作為一定的參考。
沒玩過這款遊戲,評分自然就會是對作品好壞的最直觀感受。可大家應當要清楚一點,再公正的媒體評分態度也離不開其主觀性,就好比有人的確不喜歡回合製那樣。
那我們看看眼前的評分系統——TapTap評分。
相對媒體評分來說,以玩家為主導的評分平台自然是屬於多數人的公正。只有多數人給高分,遊戲才會分高,所以在TapTap已經上線的高分遊戲幾乎都是眾口皆碑。
不過媒體評分在主觀性強的前提下也有其優點,遊戲媒體的評分會伴有其打分評價,作為媒體這些評價都有一定的專業深度,評分或許可以敷衍的寫下兩個數字,但評價出現大的偏差就是自砸飯碗了。
總而言之,還是高分信自己,低分也信自己吧。
關於評分就聊到這吧,或許內容對於大家來說未必有趣……
就很感慨自家的低評分……還是感謝那些拋開遊戲認同對我們工作表示認可而給予肯定的玩家。
祝大家週末愉快吧!
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