《真戰三國》評測:策略戰爭精品

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全新三國題材策略戰爭手游《真戰三國》在部分渠道即將開啟二測,這款打著“深度策略、多元玩法、清新畫風”的旗號,帶著新鮮勁的作品剛一上線著實吸引了不少玩家,但是策略手游市場中三國題材的作品層出不窮,到底它能不能保持熱度,在策略手游中佔據一席之地?不妨看看今天的測評吧。
策略玩法:☆☆☆☆☆
    身為策略戰爭,首先需要考量的便是它的策略性。 《真戰三國》擁有豐富的策略元素,武將在功能上分為近戰輸出、远战輸出、法系輸出、輔助和治療;不同的站位會組成不同的陣型,從而起到“克制”、“被克”等不同的增加減少作用;武將的站位、攻擊先後順序同樣也十分重要,考驗著玩家對自己武將陣容的理解。
畫面設計:☆☆☆☆☆
    畫面清新醜萌,同時具有高辨識度,看的出來策劃在這一方面是下過苦功的。武將採用兩頭身設計,威風之餘又不失俏皮,同時對原著的還原度比較高,熟悉三國的玩家一定能輕易看出哪個武將叫什麼名字。除了武將原畫,遊戲對主畫面場景、戰鬥背景和一些玩法場景設計也十分用心,地圖上的一城一縣都清晰可見。
多元玩法:☆☆☆☆
跟許多三國遊戲一樣,《真戰三國》內也設計有豐富有趣的玩法,除了常規的副本推圖,他還有PVE玩法“武將事記”,八陣陣圖玩法“摸金校尉”,劇情模擬玩法“武將傳記”,闖關玩法“黃巾賊”……大部分玩法設計的還是蠻新穎有趣的,但是有些會稍顯瑣碎,後期需要多加“一鍵”功能,簡化玩家操作。
細節處理:☆☆☆☆
《真戰三國》有許多細節設計值得稱道,如地圖上的士兵溜達,一些福利功能在你參與/領取後都會有提示閃亮,既方便查看又不顯得雜亂……細節有許多,用心遊戲的玩家一定能收穫許多驚喜。
總的來說,《真戰三國》策略豐富,玩法有趣,畫面精緻,是一款十分不錯的產品,再簡化部分玩法操作就更好了,遊戲目前尚在首測中,它還有很多改良的機會,讓我們一起期待這款產品能走多遠吧!
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