歴經28年波摺,仙劍奇俠傳還能重鑄榮光嗎?

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1995年7月,臺灣各大電玩店前聚滿了人,他們年齡,身份各不相同,但目的一致——買到一款跨時代的新遊戲。
遊戲剛發售就被搶售一空。沒買到的玩家包圍店面 ,經銷商嚇壞了,一次次撥通大宇資訊的電話,對著話筒狂喊加急備貨。一個月之內,當同行都在為幾萬銷量竊喜的時候,這款遊戲銷量已達10萬,不久後突破了20萬,同年發行的大陸版本,銷量更是達到了35萬,成為當之無愧的國產第一。
《仙劍奇俠傳》——
中文媒體說它是“曠世奇作”,外文平臺稱它是“中國版勇者鬥惡龍”。
它引領了國產單機新時代,Make Chinese RPG  Great Again,創作者姚壯憲被稱為“國產單機教父”,收獲粉絲無數。
然而當時的人們併沒有料到,這個遊戲行業永遠的神,會在多年後以流星墜地的速度跌落神壇,更沒有想到,長期負責單機開發的北京軟星技術團隊會遭到裁撤,傳聞將全方位擁抱手遊與IP衍生。
時過境遷,曾經的國產第一單機,似乎很難再溫和地走進下一個良夜。
這28年到底發生了什麽?內耗、盜版、大宇的規劃與讓人迷惑的ip策略……答案也許從仙劍誕生之初就已埋下。
讓我們先回到30年前。
「狂徒創作群」——初代仙劍的制作團隊,成立於大宇內部。
這個名字妳也許沒有聽過,但姚壯憲、謝崇輝和後來的工長君等老玩家耳熟能詳的人都出身於此。
90年代,《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等日繫RPG橫掃臺灣,受到影響的姚壯憲嚮大宇老闆李永進提出了構想——想做一款中文RPG。
當時的姚壯憲才華橫溢,單槍匹馬制作的《大富翁》銷量達到三萬,打破了大宇資訊的記錄,面對這位金牌制作人的請求,李永進給人給錢,一口答應。
1994年,《仙劍奇俠傳》的demo轟動了臺北電玩節。1995年,遊戲正式發售,在兩岸都創造了銷量神話,狂徒創作群的名字開始走進玩家視野。
隨後,仙劍就像是王者混進了青銅局,嘎嘎亂殺。
1997年,《仙劍奇俠傳98柔情篇》橫空出世。2001年,更新了劇情和立繪的超級冷飯《新仙劍奇俠傳》再一次引發了遊戲玩家的追捧。
深諳一魚三吃的大宇在一代仙劍上狂薅羊毛,比卡普空還會炒冷飯,但玩家還真就吃這一套——shut up and take my money!因為遊戲實在是太棒了。
當時受限於機能,卷劇情成為了當時許多遊戲的不二選擇。那想要成功該怎麽辦?
答案很簡單——卷到極致。
仙劍提供了一個極其有哲學深度又不失家國情懷的宏大世界,一改當時爛俗到爆的的愛情戲碼。企劃謝崇輝將自己心中的女神形象融入了女主林月如,姚壯憲則在失戀後,把感情全部傾瀉在趙靈兒身上,給了玩家直擊靈魂的初戀感覺。完全不用去現實體驗愛情的苦,遊戲通關就能馬上龍場悟道,發現悲劇才是生活的本質。
制作組投之以桑榆,玩家自然報之以桃李。在這種有血有肉的設計下,仙劍奇俠傳的成功幾乎是必然,大宇資訊也像風口上的豬,一飛沖天,多年來成為了玩家心中最好的遊戲公司,沒有之一。
但是成功之余,內耗卻貫穿了仙劍這個IP的始終。
1998年《仙劍奇俠傳2》立項,然而由於早先的內部矛盾,狂徒創作群損失了大批員工,揭露內部故事的部落格《狂徒傳說》記錄了這段狗血矛盾,總結成一句話:情癡姚壯憲重入愛河無心工作,狂徒老團隊心懷不滿紛紛出走。
狂徒重組後,也沒能擺脫內耗詛咒,姚壯憲與謝崇輝在劇情上產生了巨大的分歧,姚堅持仙2應該是一個全新的故事,而謝希望延續前作。
從現在來看,前者的選擇無比正確,但姚、謝二人積怨已久。
早在仙劍一,姚壯憲就提出了趙靈兒靈魂依附林月如,作為遊戲結局,但這種藝術形式對於人類來說還是太超前了,遭謝崇輝強烈反對。在謝眼中,頂著“仙劍之父”頭銜的姚壯憲併不會永遠做出正確的選擇,在二人的分歧之中,仙2劇本一改再改,停滯不前。
2000年,大宇註冊了北京軟星,又失戀了的愛情高手姚壯憲交割了臺北事務,離開傷心之地北上擔任總經理,隨後在2001年,主導開辦了上海軟星,重拾仙劍2的開發。
然而,在臺北謝崇輝也一樣重啟了他理念下的仙劍2項目,出現了匪夷所思的兩個小組分別開發仙劍2的奇景。
得知此事的姚壯憲大為不滿,在郵件中挑明內部矛盾,認為謝沒有必要抓著《仙劍2》不放,而大宇卻沒有緩和矛盾,反而選擇養蠱,誰先做出來,就算誰的。
矛盾激化後,謝崇輝與多名骨幹離職。為了救火,大宇不得不暫緩了另一款遊戲軒轅劍的開發,派人去填謝版仙劍2的窟窿,姚壯憲也被緊急召回擦這個本不屬於他的屁股。
2003年,仙劍2在臺灣發售,但玩了8年各種版本仙劍一的粉絲卻發現,這個正統續作竟然是一款全是槽點的半成品,憤怒的粉絲認為這是詐欺,大宇不少人也將仙劍2認為是黑歴史,仙劍這個IP陷入了巨大的危機中。
幸好在半年后,上软开发的《仙剑2》改名《仙剑3》上线,以50万套的销量力挽狂澜,拯救了濒临崩坏的口碑。
這場消耗了大量人力物力的姚謝之爭,以姚壯憲的大獲成功告一段落,從此仙劍開始與軟星深度綁定,然而,這個繫列卻始終逃不開在場外多災多難的詛咒。
2004年,《仙劍3外傳》PO,由於工作矛盾離職的王世穎因為署名問題將上軟告上法庭;
2005年,被稱作國產仙俠劇唯一神的《仙劍奇俠傳》電視劇上映,卻因為大量的改編,引發了遊戲粉絲強烈不滿;
2007年頻繁爆出低薪、加班等不利傳言的上軟頂住壓力,推出了被不少玩家稱為繫列最巔峰的《仙劍奇俠傳4》。一周內,出貨量就已經超過了20萬套,有望沖擊百萬,最終卻因為盜版問題,沒能如願。
無論是劇情還是玩法,仙劍四都可以說是繫列的裏程碑,然而這個裏程碑也為上軟帶來了毀滅性的負面影響。
在臺灣地區,《仙劍4》的精裝版粗制濫造,傷透了粉絲的心。上軟的負責人工長君說它“爛得曠古爍今”。
而且盡管《仙劍4》帶來了7000萬營收,大宇卻只留給了上軟600萬,這個資金幾乎無法做出續作——隨著開發成本的提高,這點錢甚至連員工也留不下來。意識到大宇對當家之作都不上心的工長君心灰意冷,在遊戲發售一個月後,帶領團隊組建了上海燭龍,併在將來做出了另一款遊戲《古劍奇譚》。
上海軟星在釋放了最後的波紋後,名存實亡,等待重組,單機轉由長期負責其他項目的北軟負責。
但是錢與人依舊是個無解的難題。
隨著網遊的興起,單機天時地利人和的大勢已去,2009年,為了吃到網路遊戲最後一口剩飯,《仙劍Online》上線,北軟與大宇採用了激進到詭異的付費策略,0.5元傳送,2元復活,死亡不掉裝備得花48元,它還是CDK激活,每個30元。
一繫列迷之操作讓粉絲破口大罵,玩家迅速流失。
在單機方面,仙劍也陷入睏局。利用劇情打動觀眾,併掩蓋自身缺陷,是仙劍1到仙劍4成功的秘訣。
仙劍繫列的賣點始終是深度的,包含有愛情、道家哲學觀的仙俠劇情,這在二代的失敗中就已經驗證過了——劇情不行,仙氣不夠,就沒人願意買單。然而人類從歴史中學到的唯一的教訓,就是沒有從歴史中吸取到任何教訓。
經歴了大量波摺的項目組讓仙劍的水准急轉直下。
2011年,《仙劍五》發售,在仙劍4和仙3電視劇的的好口碑加持下,銷量突破了140萬,成為了第一款銷量百萬的仙劍繫列遊戲,但玩家卻收獲了與《仙劍2》類似的糟糕體驗,劇情混亂,戰鬥奇怪,靠著《仙劍五前傳》救場才勉強沒算砸了招牌。
2016年,《仙劍6》誕生,“五幀不卡,十幀流暢”的糟糕優化淪為遊戲圈笑柄,連當時最頂級的四路泰坦也帶不動這款曠世神作。
2021年,回爐重做多次的《仙劍7》發售,劇情直接掉進了油膩偶像劇的惡俗陷阱,只剩下畫質成為最大的亮點。雪上加霜的是,遊戲發售一周就被盜版破解,本來就是在馬桶裏遊水的《仙劍7》,這回連馬桶蓋都蓋上了。
某種程度上,“仙劍”單機繫列早就難以維繫,北軟技術團隊能堅持20多年才解散,簡直就是一個奇跡。
這場奇跡也是以透支仙劍這個IP為代價的。
2014年之後,為了不錯過手遊時代的順風車,加上確實很缺錢,大宇選擇了非常頻繁的IP授權。光是2020年申請軟體著作權的仙劍IP遊戲就有十多款,盜版與正版授權魚龍混雜,品質更是一言難盡。
2021年,扛不住壓的大宇,以6.4億港元將北軟49%股份和《仙劍》IP的中國大陸所有權交割給了中手遊。
但IP狂魔中手遊,繼續推波助瀾。長久以來,光是在TapTap上架過的仙劍IP遊戲,就超過50款。
其中騰訊的《仙劍奇俠傳online》TapTap評分4.7分;暢遊的《仙劍奇俠傳五》7分;昆侖的《仙劍奇俠傳移動版》5.9分。中手遊自家的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,評分也只有7.2分,評論滿是“一星送給情懷”之類的言論。
除了這些還有未上線的MMORPG手遊《仙劍·緣起》、開放世界元宇宙遊戲《仙劍世界》等等。
通過這龐大的數量和褒貶不一的評分,不難想象,仙劍粉絲們是如何滿懷期待的進入了遊戲,又是如何失望地退出。而這樣的悲劇,在過去上演了不下幾十次。
仙劍粉們從欣喜到憤怒,到絕望,再到哀莫大於心死。
但這些以消耗粉絲信任為代價的授權、聯動換來的資金,又為仙劍IP立身之本的單機版帶來了多少反哺呢?我們很難看到。
仙劍五到仙劍六,隔了4年,仙劍6到仙劍7整整過了6年,在仙劍7發售兩年之後,《仙劍8》還沒有立項。
外界已知的,只剩下了上海軟星在研的《仙劍4重制版》。
而在北京軟星的技術團隊解散後,上海軟星也反復在網上載出會被解散的謠言。這種傳言的背後,摺射出大家對這個ip一次又一次失望的堆積。
對仙劍這樣的IP來說,全情投入的企劃團隊才是佳作的內核。但單機市場的疲弱,持續數年的人員不穩定,似乎已經讓仙劍積重難返。
姚壯憲曾經說:“青蛙,蛤蟆,蝌蚪,蛇,蜻蜓這些遊戲裏的小怪,最早的構想就來自於小時候的那些玩伴。我喜歡自己一個人倒騰,給自己一些小小的冒險。”
橫跨28年,遊戲經歴了巔峰與低谷,制作人們來來往往,給了玩家許多刻骨銘心的小小冒險。但種種跡象卻讓玩家不得不認為,這場冒險似乎越來越接近那個我們不想面對的終點了。
直到今年8月,仙劍粉絲等來了一個壞消息和一個好消息。
壞消息是,《仙劍四》制作人確實離開了上海軟星好消息是,原團隊另起爐竈繼續開發《仙劍奇俠傳四》重制版。
《仙劍四》制作人張孝全在微博告訴玩家,《仙劍奇俠傳四》重制版將會繼續開發。
從上軟到UP SOFTWARE,團隊的名字變了,但沒完全變,而玩家也仍然可以對仙劍繫列的下一款單機遊戲繼續保持希望。而在如今這樣一個經典IP要麽被拋棄,要麽被搞得面目全非的時代,希望,就是像鉆石一樣珍貴的東西。
參考資料:
《仙劍奇俠傳》於 1994 年臺灣國際電玩展公佈的文宣片
《姚壯憲阿土仔的冒險旅程》
《臺灣遊戲業界一瞥》
《國產單機遊戲最後一個樣闆——軟星七年》
《狂徒傳說》
《中國遊戲教父——姚壯憲》
《仙劍奇俠20年,仙劍之父姚壯憲怎麼評價這段過去?》
中國仙劍聯盟網站
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