預告:技能修正

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親愛的玩家們,您好!
為了讓您更好地享受我們的遊戲,我們一直在不斷地完善和改進遊戲的各個方面。同時,我們也非常重視您的反饋和建議,希望能與您保持良好的溝通和互動。我們推出了各種方便與玩家溝通的平臺,您可以隨時向我們提出您的意見和問題,我們會及時回復和解決。
針對最近的反饋中,我們發現了兩個技能效果存在bug,導致它們無視了一些敵人的防禦效果。
這兩個技能分別是:
「減少全敵人x%當前血量」
「減少敵人x%血量」
這兩個技能本應屬於無屬性的傷害,但錯誤地使用了"真實傷害"的計算方式。這意味著它們可以跳過敵人的無敵、減傷、吸收傷害等效果,造成了不公平的優勢。
為了修復這個bug,我們將在11月1日更新中調整這兩個技能的效果,使它們符合無屬性傷害的特點。具體來說,它們將會具有以下特點:
1. 不會受到的影響:<各種傷害加成>,<防禦帶來的減傷>,<受到物理傷害時…>,<受到法術傷害時…>
2. 會受到的影響:<受到傷害時減少x%的傷害>、<免疫傷害>、<吸收傷害>等。
這個bug的修正會對【燃燒】的效果和部分神兵的被動技能產生影響。
我們深知這樣的bug以及對bug的修復會對您的遊戲體驗帶來很多麻煩和困擾,我們對此深表歉意。 但為了更好的遊戲體驗和更平衡的技能機製,我們決定修復這個bug,並在11月1日進行更新。 伴隨著更新,我們會為大家發放相應的補償,並會贈送任選SSR和回爐石方便玩家更換自己的陣容。
感謝您一直以來對我們遊戲的支持和理解,我們會繼續努力為您提供更多精彩和有趣的內容。 祝大家遊戲愉快!
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