火環戰鬥體驗心得

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期待許久的火環終於上綫啦!這次我也是第一時間參與了試玩,簡單分享一下遊玩心得。
隊伍配置
首先在戰鬥準備界面可以調整隊伍配置,參戰小隊由三名角色組成,每個角色有各自的職介和元素屬性,特定的職階配置可以提升戰鬥屬性,特殊元素之間也會產生元素親和效果,根據戰場環境和屬性剋制合理搭配角色也是游戲的一大樂趣。
戰場畫面
戰鬥場景是像素風格,但是作戰人物無論敵我都是畫風精緻的二頭身小人,這種反差感使玩家更專注於對戰本身,拉高了戰鬥體驗感。此外,場景的天氣效果,角色閑置動畫,就連切換隊友的按鈕也用上了動態頭像,足見製作組在細節之處的用心。
戰鬥系統
火環的戰鬥系統比較有特色,除了常規的血槽還有兩種主要資源,行動點和能量槽。能量槽顯示在血槽下方,角色釋放大招需要消耗大約40%的能量,每個角色獨立持有,角色打出傷害時會積纍。行動點顯示在畫面下方,上限七點,角色釋放技能和切換隊友時需要消耗行動點,會隨時間補充,全隊共享。合理規劃行動點可以打出許多絕贊的戰術,比如Boss通常會有較厚的護盾減免傷害,先用擅長清場的角色AOE掉小怪,然後切出對單角色消耗Boss護盾,破盾后連續切換角色開大即可在短時間内打出巨額輸出。
試玩體驗最值得稱贊的一點是,火環的打擊感是我玩過同類游戲中最出色的,無論是武器碰撞的音效,命中敵人時微妙的動畫減速,緊接著爆開的傷害數字,都給人流暢的戰鬥反饋。游戲整體難度不算高,但也不是無雙割草的類型,有些關卡還是要思考一下對策,這次試玩總體滿意,非常期待火環接下來的表現!
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06/29/2024
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