最直觀感受:策劃是懂暗黑破壞神系列的!

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美術評價
有點卡通風格的西方魔幻題材,UI方面設計的比較簡單,跟AFK類手遊細節品質差不多。對於美術,個人認為這種視覺不適合用好看不好看來定義,本身由於是刷刷刷的遊戲,註意力放到感受氛圍要好一些,目前整體色彩圍繞灰黃褐色展開的設計,比較貼近暗黑感。
玩法感受
策劃是懂暗黑、POE的,估計也玩過WOW!遊戲本身的特點是刷刷刷,配套的裝備具有影響數值的不同屬性詞綴,裝備可以強化/鑲嵌符文&寶石,集市還可以奇遇有價值的裝備,遊戲有很多的仗要打...嗯,聽起來是不是覺得比較復雜?這些都是影響推圖最核心的數值體系,其實但凡玩過POE和暗黑的,都不是什麽事兒~
只不過無論對誰,都需要不斷的幹架,不斷的探索,不斷的通過資源來強化養成裝備/角色技能,形成以戰力養成為核心的玩法目標!
遊戲初始職業雖然在很早期可以進行轉職,不過感受下來法師似乎要比戰士更容易一點,輪刷圖,群攻職業會很吃香,所以法師的價值有所突出,而在職業養成上,法師的屬性明顯要高於戰士,這一點似乎有些職業的不太平衡,加入一個玩家要持續玩下去,在不換職業情況下就要不斷的為了這個職業走南闖北整各種帶有奇招的詞綴裝備。
套裝的作用要比散件拼裝的裝備組合要強的較為明顯,所以除了裝備的詞綴外,高階的裝備套裝也是中後期必然要做的事情。遊戲的關卡也采用類似暗黑2那種普通-難度這種結構,所以重復周目的刷圖也是日常要做的重要事情。
只不過到了這個階段,已經不再是前期發育那會的「打打看,看能爆出什麽了」,而是轉變為「我一定要湊齊」,所以遊戲的副本、集市以及玩家的日常都成形成串聯,讓玩家為了一個收集的目標有的做!
試玩總結
屬於比常規要PLUS的暗黑刷刷刷遊戲,對非資深的POE或暗黑迷來說,玩起來還是上點頭的,但如果是很資深的刷圖類專家,以及追求各種高自由度的BD高段位玩家,這可能就小菜一碟!
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jsjs
jsjs
ios
01/30/2024
iiy
iiy
好愛
01/30/2024
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