看著粗糙簡單的上頭刷刷遊戲

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之前玩過前作《不一樣傳說》,覺得這遊戲有種“粗糙的美”,就是看起來好像畫面簡簡單單,但玩法還很有深度,於是越玩越上頭。這次續作《獵人傳說》一出試玩趕緊來體驗,就感覺處處都是大幅提升,只能用“驚喜”來形容了!遊戲在畫面、戰鬥視角、技能build、任務指引各個方麵都有非常明顯的改觀,來一個一個說~吃了前一作戰士開荒的苦,這次我直接來亡靈法師,帶著小弟就是舒服~首先說畫面,這次有了新的主城,與之前陰天下雪弄的陰沉沉不同,這次整體色彩更加明亮,暖色調更多。畫風依舊是類似繪本板畫的風格,棱角分明,筆觸很有力道,無論是盔甲邊緣還是小怪的骨骼,都很“嶙峋”。
戰鬥最大的視覺變化就是終於變成了“第三人稱”哈哈哈,前一作採用第一人稱我就吐槽過,完全看不到自己,各種裝備也看不出多厲害。這次能看到“我”的樣子,佩戴的盔甲、主副武器都能即時顯示出來,就很直觀。而且戰鬥時候UI也更精緻,裝備帶來的buff直接顯示在畫面上,讓你感受到換了新裝備立竿見影的效果。
戰鬥本身已就是自動進行,這次是一個普攻+3個技能,都可以通過技能樹不斷解鎖升級,每個槽位都能自由替換,組合build就非常自由,而且搭配了很強力的轉職,會不斷擴大技能樹。比如亡靈可以選擇召喚係,也可以選擇成為類似法師的方向,而且召喚小弟之後,還會配有增加小弟攻擊、每個小弟能恢復血量,最重要的就是小弟能分攤傷害。但是這裡的亡靈法師也不是有了小弟就躺平,因為小弟並不是傳統意義上站在前面頂傷害,本體還是會受傷,所以血量、護甲依舊重要。
這次的任務指引做的很到位,不會讓你中途迷茫,不知要幹啥。在“任務”裡面會提示主線、日常、支線三類任務,相當於專門開了個任務列表頁,直接點擊“前往”就知道主線到哪了,簡單有清晰。
總的來說,相對於前作,《獵人傳說》真的讓我眼前一亮,這次是真的成為了“精緻BOY”啦,正式版一定要搞起來!
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