不怕野蠻人科技發達,就怕野蠻人會戰術!文明6新手游終於抓到了改編的精髓🤣

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遊戲名:Civilization: Eras & Allies 2K
平臺:Android
類型:MMOSLG
熟悉文明系列的老玩家都知道,從4代到5代,遊戲的玩法機制發生了翻天覆地的變化。原本只能在古代威脅玩家的野蠻人得到了史詩級加強,以至於玩家很多時候都不是在和其他文明爭鋒,而是和野蠻人交手。所以文明5也被戲稱為“野蠻5”。 到了6代,野蠻人變得更加倡狂。玩家還在拿骨頭棒敲人的時候,野蠻人可能已經開起了飛機坦克,非常讓人懷疑到底誰才是真正的野蠻人。於是6代也不可免俗地變成了“野蠻6”。
如今文明6改編的手遊上線,策劃顯然是原作的資深粉絲,完美複刻了pc玩家面對野蠻人時的弱小無助🤣目前遊戲進度是已經開了PVP,但是玩家們還打不起來。造成這種局面都是因為,不同陣營的玩家之間隔著野蠻人,而這遊戲裡野蠻人實在太強了!
野蠻人佔據著遊戲裡最好的一片地,玩家想要發展自己的城市,就必須去和野蠻人搶地。然而玩家的部隊如果靠近野蠻人的地盤,就會遭到野蠻人的主動襲擊!好不容易占了地盤,野蠻人也會趁玩家無暇防禦時搶回來!
這些可惡的野蠻人會藏在某片草叢裡,伺機圍毆玩家的部隊。越是深入野蠻人的領地,玩家承受的戰鬥壓力也就越大,被十幾隊野蠻人伏擊也是家常便飯。就算氪個強力英雄也一樣是雙拳難敵四手。
想要在野蠻人之間夾縫求生,玩家的思路就不能只停留在氪金抽卡陣容搭配上,還是需要一點點策略意識。至少玩家要有能力計算出每隊野蠻人的巡邏區間和視野區間,留出樹林阻隔行軍路線,來避免同時遭到太多野蠻人的進攻。
遊戲裡的其他設計也是圍繞著戰線推進展開。想要調查野蠻人的行軍路線,玩家可以發展科技,發明出熱氣球來獲得更遠的視野。
長時間行軍會有戰力懲罰,就要在前線根據戰事持續時間,建造營地或者要塞來保持軍隊戰鬥力。
遊戲中還有投石車單位元,需要定點架設,填裝炮彈,打擊射程內任意敵軍設施。與可以隨時移動的軍隊不同,這樣的攻城單位更考驗玩家對戰線的控制力,要能守住前方,才能在後方安全開火。
比起一個人殫精竭慮地單打獨鬥,玩家們還是更傾向於合作對抗野蠻人。同一個陣營的玩家可以一起鋪路,互相幫忙抵禦野蠻人的襲擊。
公會也可以建造前線堡壘,供所有成員使用,方便玩家抵達需要集中火力進攻的地點。再加上遊戲設定上就是地廣人稀,玩家和玩家之間比較少因為資源競爭而發生矛盾,整體氛圍相當平和。
遊戲可能本意不是想設計成這個樣子🤣但玩家的內卷程度遠低於策劃的預期,導致遊戲的強度大大超過了玩家能應付的水準,反而在遊戲裡實現了意料之外的團結。比起那些爭鬥不休讓人疲憊的SLG,我還是更喜歡這種偏向合作的遊戲。畢竟玩MMO還是為了社交嘛~
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