Embers of Mirrim - Это Было Дико Сложно

Translate
Embers of Mirrim — это сложный платформер, который забьет вам голову и заставит проклинать свою неспособность точно направить два светящихся шара по пути, но в конечном итоге удовлетворяет своим креативным дизайном и прощающей системой контрольных точек. Разработчик Creative Bytes Studios тратит слишком много времени на обучение новым возможностям, что приводит к тому, что игра тонет в повторениях, но этот опыт становится горячим удовольствием, когда обучающие колеса убираются.
Хотя слова не произносятся, а для передачи эмоций и намерений используется анимация, «Угли Миррима» рассказывают интересную историю о двух разных кланах кошачьих существ, называемых Светом и Тьмой. Кланы вызваны на шпиль богоподобной сущностью по имени Старейшина, которая предупреждает их о конце дней — метеоритном дожде, который уничтожит обе их колонии. Когда Свет и Тьма отступают на свои территории, на землю льется огненный дождь, что приводит к захватывающей сцене побега, в которой игрок узнает личность Мира Света, персонажа, который может бегать и скользить, а также второй эпизод в роли Края Света. Тьма, более агрессивный зверь, способный преодолевать препятствия.
Когда кажется, что игровое время можно разделить поровну между этими двумя контрастирующими персонажами – возможно, показывая, как один побеждает другого, чтобы спасти свое племя, – происходит неожиданное событие. Магия, излучаемая Шпилем, высасывает жизненную силу из Мира и Рима и объединяет ее, чтобы создать единую сущность по имени Миррим. Это новое существо обладает силой обоих кланов. Миррим также наделена способностью в любой момент разделяться на сферы светлой и темной энергии, называемые Эмберами, которые могут проходить сквозь препятствия и подниматься на более высокие места.
Embers of Mirrim — это игра с двумя особенностями: прекрасно сбалансированный платформер, который наслаждается быстрыми точными прыжками, и сложная проверка ума, которая заставляет вас управлять двумя Эмберами одновременно, используя правый и левый аналоговые джойстики. Игра преуспевает в обеих областях, но лучше всего она проявляется в двусторонних последовательностях, сложность которых возрастает, переходя от простой навигации по прямым или волнистым линиям к подлым областям, где вы легко теряете представление о том, какой шар привязан к какому стику. Это может звучать неприятно, но игра никогда не наказывает вас за неудачи. Контрольные точки широко разбросаны по всей этой линейной игре, и вам не придется повторять надоедливые разделы, если вы их уже прошли.
Этот платформер редко замедляет темп и всегда приближается к важному моменту. Иногда вставляются легкие головоломки, но эта игра предназначена для быстрой игры, и именно здесь возникает много веселья (и ругани). Почти каждая секунда и каждое маленькое движение за это время необходимы для успеха. Скорость игры не замедляется, но скука поднимает свою уродливую голову, когда вводятся новые возможности.
Большая часть диких животных в мире реагирует по-разному, когда Уголек проходит через него, например, лягушачье существо превращается в подпрыгивающую площадку, когда на него попадает Тьма, или высовывает язык, чтобы проложить путь, когда его благоволит Свет. Этим способностям удается изменить ход игры, но они слишком повторяются на этапе обучения.
Каждая из зон, от лесов до внутренней части Шпиля, завершается масштабной битвой с боссом. Какими бы грозными ни казались эти враги, их постигла та же участь, что и обучающих боссов, и для их уничтожения просто требуется повторная тактика, такая как уклонение от атак и нападение на ослабленное место, когда оно открыто. Эти встречи доставляют удовольствие на несколько попыток, но, как только вы поймете закономерности, в конечном итоге они станут слишком механическими по своей конструкции.
Embers of Mirrim — приятный сюрприз, который, казалось бы, появился из ниоткуда. Это не похоже на платформер «я тоже», создающий уникальную индивидуальность благодаря своим сумасшедшим последовательностям двойных движений и платформеру в стиле дзен. Просто нужно меньше держать вас за руку при введении новых вещей, что, к сожалению, влияет на опыт от начала до конца.
Comments

Be the first to comment.

Say something...
24
0
0