《不可思議之夢蝶》研發者的那些話第二期:那些設定靈感的由來

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大家好~這裡是之前和大家分享了夢蝶玩法和劇情的隊友遊戲|・ω・`)這次帶來了關於夢蝶有趣的設計靈感,關於光劍的來源,還有帥氣的主角為什麼沒有臉_(:з)∠)_,都會在這篇裡展示給大家~希望小伙伴們多多支持夢蝶呀!
放火燒山帶來的靈感?
在整個遊戲過程中,最核心的解謎玩法離不開手中出現又爆裂的光劍,不管是握在手中,插在地面上,扎進牆縫裡,還是戳在boss身上,光劍被召喚出來的唯一使命就是犧牲自己,解開謎題。
遊戲之神宮本茂曾說過:好的點子重來都不只是解決一個問題。所以在最開始的時候,設計師就想到要將非單一機制的互動方式,作為遊戲設計的目標。
至於其中最有趣的那部分規則,則來自於設計師大圈兒時的一段記憶:步入南方夏日的同時,漫天楊絮也隨之而來。過不了幾天,街道兩側,小區的草地上,只要少有行人的地方,都會蓋著一層厚厚的楊絮。
那時候的少年不抽煙,但是口袋裡總有一盒火柴,沒錯!設計師大圈彼時是一個喜歡玩火的少年,而且從來不尿炕(?),所以見到啥新鮮玩意兒都想火遁一把,上至活蟑螂,下至剛剛提到的楊絮。大圈說當時對燒楊絮的結果,並不抱有很大的期待,但當星星之火瞬間蔓延開,及膝高的火牆席捲了整個草坪時,他確信,自己找到了某種熱情。 (¬◡¬)✧
                                                                   遊戲最初的設計模型
接下來的數日,年輕的大圈不是在點燃各種地方的楊絮,就是在去點燃楊絮的路上。成片的楊絮能變成火海,成堆的楊絮可以變成飛天火球,連成線的楊絮將是一條勇往直前的火龍,飄在空中的,那是一朵火焰之花。這種火焰燃燒的連鎖反應,成為了日後光劍設計的關鍵靈感來源。大圈很慶幸那個遊走在犯罪邊緣的日子,給未來的他帶來豐富的靈感。
(來自大圈本人:專業人士表演,請勿模仿,啊還有,蟑螂受熱會爆炸,不能只有我一個人知道。)
 
關於男主的臉
關於哥哥沒有臉的這個設定,其實原因很簡單,劇情需要模糊身份,只能說這麼多啦,知道劇情的小伙伴都懂的,真的不是懶得畫,嗯,不是!而且夢境裡的人,經常會記不住樣子,卻不影響熟悉感呀~在隱藏關卡中,就見到以真面目示人的哥哥,還有在漫長的開發過程中,一些沒有放入正式關卡的設定,包括一隻可愛的水怪,都會在隱藏的小屋子裡展示給大家~
轉眼間已經一個暑假過去了,非常感謝大家對《不可思議之夢蝶》的喜愛和期待,我們已經基本完成了所有的開發工作,給開發團隊的大大們加雞腿~會盡快和大家見面!咕咕咕了這麼久有點不好意思|・ω・`),非常感謝大家的期待和鼓勵!最後是一個小小的預告:大家非常在意的彩蛋設計背後也有秘聞,記得多多關注我們後續的分享帖~小伙伴們有什麼想要反饋的建議和對遊戲的想法,可以加入我們的玩家交流群:657534372,花式催更!
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