《軍團紛爭》原畫首爆:寫實童話演繹架空魔法一場視聽覺新體驗

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《軍團紛爭》作為一款放置型SLG手游休閒挂機和熱血戰鬥需要一起兼具的時候,畫風感官上就需要維繫兩邊的平衡。柔和和硬朗,冷暖色系的調和團隊傾注了許多功夫。
走進架空魔法軍團時代,見識中外名將風采,我們先來感受一下這款遊戲在原畫設計上的誠意吧。
 
【主城場景】
主城場景通過大量運用古銅色、舊金色元素營造中世紀歐洲大陸硬朗寫實風格,騎士與魔法融合給到玩家第一視覺的衝擊。
同時為了削弱美漫風格的冷峻感,借鑒了日漫卡通的風格,暖色調的加入讓畫面多了幾分柔和。整體視覺界面有兩種互斥元素的衝擊,達到寫實童話的微妙平衡。
【英雄立繪】
架空魔法的故事背景給了英雄設計更多的發揮空間,中外名將上百餘位,織田信長、朱麗葉、項羽、唐吉坷德…步兵、弓兵、騎兵三類兵種屬性上要形成區分的話,細節見真章。
包括動作、神態、服飾等的設計需要不斷打磨,給玩家營造角色個性的想像空間,同時又不能跟現實的名將真實歷史故事產生過分偏離感。
【戰斗形態】
遊戲中,針對各個戰斗場景,設計了日漫卡通和美漫畫風結合的寫實3D感。通過讓童話風的3D建模人物在場景中進行戰鬥,體現寫實與童話之間的平衡。
技能輸出配合人物閃現,增強了英雄的畫面聯繫。打擊爽感關聯的兩個方面,數值和特效做到了放大招時讓腦顱興奮共振,打小招時也時刻刺激腎上腺素激分泌。
【聲樂效果】
音樂對遊戲來說多重要就不多敘述了,顯然在這方面《軍團紛爭》有所考究,整個背景音樂節奏澎湃、鼓點分明,以小提琴作為主旋律,凝練激昂氛圍。
同時輔以鋼琴和定音鼓作為節奏點強化,提升音樂漸進感。最後小號和沙錘作為氣氛點綴,營造出日式風格下中世界歐洲騎士英勇出征的激昂熱血感。
 
《軍團紛爭》帶來了“禁忌之果”,當怨恨生根,紛爭再起,魔法的複蘇伴隨秘密的蔓延,血戰注定來臨…
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