《斬獸之刃》研發日誌002 | 策劃大哥有話要講! !

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hello各位小伙伴,阿斯娜又要給大家帶來關於遊戲最新的研發信息啦! ~在第一期解答了大家最關心的幾個問題,這次,阿斯娜又收集到了大家比較想知道的一些問題,交給策劃大哥們,希望策劃大哥們的解答能夠讓大家更好的了解《斬獸之刃》手游哦~
1、《斬獸之刃》手游的劇情和動畫是一樣的嗎?手游有什麼創新呢?《斬獸之刃》的動畫拍的很好,劇情線路也很豐富,出場人物眾多,我們在手游初創時也曾想過是不是完全配合動畫來展開遊戲的劇情,後來我們並沒有選擇這樣一個方向。
因為玩遊戲的玩家不一定就完全看過動畫,而看過動畫的觀眾也不一定會來玩遊戲啊,所以我們就選擇在動畫的劇情基礎上做了一些延伸,與動畫裡有很多的關係,這樣對於看過動畫的玩家,可能會有一些熟悉的點,但是對於完全沒有看過動畫直接上手游戲的玩家也不會有任何障礙的。
這就像去看漫威的電影,不一定大家都看過美漫並且了解裡面的梗和一些設定,但是這並不妨礙我們直接去看電影呢。
順便一提,為了保持動畫和遊戲裡角色感受上的一致,我們也專門把為動畫配音的大大們請來又為遊戲獻聲,看過動畫的同學們在遊戲裡看到自己熟悉的角色發出熟悉的聲音也會感覺更親切呢。
2、斬獸小隊都會在遊戲中出現嗎?會增加什麼新角色嗎?
斬獸小隊的成員當然都會在遊戲中出現咯(就算現在沒出現的角色,也都已經在我們的計劃製作中了,今後會隨著遊戲的更新陸續出現的)
這次玩家可以直接操控並進行戰鬥的動畫角色有三個,雷古拉斯、卡特琳和伊米爾,大姐姐伊麗莎白目前在遊戲中負責給大家派發任務,當然還有其他動畫裡的角色也會在遊戲中出現,至於出現在什麼地方,這就需要大家去體驗了…
除了動畫裡的角色外,我們也製作了遊戲的原創角色,一方面我們是為了拓展部分和動畫不同的故事線,另一方面也想著總不能不走心的把動畫裡的角色挨著個原封不動的就往遊戲裡放,想要讓看過動畫的觀眾來體驗遊戲時可以有一些不一樣的面孔出現,多一些新鮮感。
原創角色目前遊戲中也是三個,迪恩、塔維亞和諾亞。
恩?問我為什麼動畫角色和原創角色各放了3個?恩…因為主創們有輕微強迫@#! ¥#%...咳…咳…主創們有計劃在後續的更新中會輪番推出動畫角色和原創角色,所以最開始放出的6個角色各佔一半啦。
至於動畫角色和原創角色有什麼不同?來游戲裡體驗啊!強就對了!只是不同的角色強的各不相同啦~
3、已經有《殺戮尖塔》、《月圓之夜》等現象級的rougelike遊戲的出現,《斬獸之刃》在玩法方面最大的創新在哪裡呢?
單人收集配卡爬塔這塊我們也只是想辦法在操作上進行優化,在策略和節奏上做出更多的不同,然後就是做出更好的視覺效果了….畢竟我們要是在這裡做出非常巨大的改變那也不是這個玩法了…
但是我們除了優化核心玩法外,我們在單人線之外嘗試加入了一些與其他玩家有所互動的玩法,畢竟自己培養了這樣那樣的套路只是自己默默的爬塔也挺寂寞的嘛…而且我們還提供了可以給玩家自己生產資源和卡牌的營地…稍等!我再說是不是就沒神秘感了!恩…來游戲裡體驗啊!強就對了…
4、《斬獸之刃》採用卡通渲染的技術,在設備和耗電量方面有什麼要求呢?
更好的畫面勢必需要更好的設備支持,也更吃電量….這是沒辦法的…
但是我們在這裡也做了很多的優化和開放給玩家自定義的設置選擇,玩家根據自己當前的需要可以通過設置來選擇到底是要畫面還是要電…畢竟爬塔遊戲一局比較久,也不是每個玩家都時刻處在一個能隨時充的到電的狀態的嘛….我們也用了不少頭髮讓斬獸可以盡可能多的覆蓋各種各樣的設備,所以如果不是追求極限畫質的話對設備的要求沒那麼高的…
啊?問我畫面和電能不能兼得? …今天天氣挺好的啊…還有其他問題麼?溜了溜了…
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