代號:俠

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評分和評論

9.0/10
93 個評分
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吃星星的月亮
吃星星的月亮
01/25/2024

經典的回合制武俠,大讚這畫風,太有意境啦!不過戰鬥還是簡單了點,最牛的是劇情,真就是隨時都能觸發意想不到的支線~

《代號:俠》這個回合制的武俠遊戲,用水墨寫意的畫面,老式收斂風格的角色立繪,以及懸念叢生的故事,讓我找到了當年玩仙劍、古劍、古龍群俠傳的感覺,情節慢慢鋪陳,地圖充滿探索的樂趣,可以說是近些年不多見的真正“古香古色”的武俠遊戲。當然,作爲手遊,肯定少不了手遊特有的壹些肝、課元素,但我覺著瑕不掩瑜吧。 先來說故事。其實開篇故事很傳統,就是江湖出了個什麽新門派,又要統壹四方,大殺特殺,然後有個資質看似平平的少年,出生在小村莊,人緣好,周圍又全是高手,壹點點靠努力懲奸除惡之類的劇情。但值得說的是,故事的講述很有節奏,滿滿的把懸念印出來,而且采用的是非常經典的對話形式,也有手遊的自動尋路,任務也非常豐富,玩起來跟npc聊聊天就能獲取很多信息,不僅僅是主線任務相關。 故事的演出很有韻味,有時候走著走著,路邊幾個NPC就上演一段演出,一般時間都很短,不會啰裡啰嗦,也不影響操作的流暢,很有意思。比如這段橋上一位當地門派少爺和一位好心的君子小哥切磋,本來切磋就是點到為止,少爺卻下狠手。主角團當然要“多管閒事”,擊敗了少爺,與君子小哥結交。這段是主角在宛州城裡做任務時很自然切過來,就想看一段皮影戲,看似很無厘頭的小段子,却會有後續長遠的發展。
經典的回合制武俠,大讚這畫風,太有意境啦!不過戰鬥還是簡單了點,最牛的是劇情,真就是隨時都能觸發意想不到的支線~
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last dance
last dance
01/24/2024

爆肝10個小時 給4分 像看了一部武俠小說

爆肝10個小時,游戲可以給4分,評價是完成度很高,細節方面有待優化,綜合好評。 劇情方面中規中矩,江湖兒女的愛恨情仇,人物對白我是一字不漏的看了,文案還是有點功底的,不過情節方面就稍微有點迷,日常摸鷄蛋反被雞哥追出三條街,下一秒武林魔頭降世我也能上去過兩招,主打一個敵强則我更强。 游戲畫面表現非常出色,仿佛游歷在一副水墨畫裏。可互動物品特別多,跑圖的時候遇到箱子 箱子瓦罐開一開,錢袋也不要錯過,閃閃發光的地面通常是任務物品。游戲中設計了很多解謎任務,遇見NPC多對話,往往會有意外收穫。場景有時辰和天氣的變化,某些任務需要在特定的時辰才能觸發。 戰鬥模式有些單薄,全過程是自動的,玩家只能選擇放或是不放絕招,自由度很低。戰鬥系統的重點是武術流派和心法的搭配。游戲裏有刀劍棍拳套暗器五種武器,每種武器又對應著數個流派,招式心法是游戲主要的課金點,也可以通過日常任務慢慢刷取,只是過程會更久一些。 可以把代號:俠當作一部不錯的互動武俠小説,美術和音樂都非常棒,跟著劇情跑跑地圖做做解謎體驗良好。只是戰鬥系統還需要繼續打磨,平衡各流派强度,增加游戲可玩性,總體值得推薦。
爆肝10個小時 給4分 像看了一部武俠小說
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吃月亮的星星
吃月亮的星星
01/24/2024

讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!

要說什麼武俠遊戲,能讓我找回小時候玩仙劍、軒轅劍的感覺,《代號:俠》絕對是其中之一,它有極富詩意的水墨畫風,飄逸雋永的各種武學招式,也有策略滿滿的回合制戰鬥,也講述了一段充滿了懸疑和人情味的江湖故事。 畫面:無論過場動畫還是實際遊戲操作界面,都是濃濃的國風水墨畫風,墨色青黛的遠山,雋永寫意的松風與竹林,更有暖色勾勒的小橋流水人家,隨處都有木椅青瓦小軒窗,整體給人非常舒服的感覺,溫暖、愜意,沒有過多炫彩四射的光污染,自然柔美,空山新雨後,落日鳥歸林,玩起來很安靜。 戰鬥:採用的是回合制玩法,左側有進度條,能清晰看到該誰出手。角色目前看來最多可以5個人組編隊,這是劇情裡面的,前期基本上是你和小師妹兩人。角色會自動戰鬥,無論開不開“自動”選項都會自己打,只不過手動可以點擊頭像釋放大招。大招的怒氣隨著攻擊敵方逐漸積攢,可以說戰鬥操作本身非常簡單,更多是多人組隊時放必殺的先後順序。 角色可以攜帶1個大招,3個功法招式,1個心法,1個輕功,必殺就是點擊釋放的,其他的招式都是自動戰鬥的,所以並沒有動作類遊戲那種每招都能直觀感受的操作感。所有招式都可以不斷研習,可以進行替換,組成越來越強的技能combo。
讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!
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