末刀
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更多武功再高,也怕末刀!《末刀》是壹款壹刀定勝負的武俠闖關單機遊戲。由光子工作室群自主研發,以獨特頂視角進行闖關,享受壹擊必殺的爽快遊戲體驗。 【超硬核】屏息之間,壹刀勝負 【多武器】花樣戰鬥,酣暢淋漓 【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦 【複古風】大道至簡,純粹武俠 【新中式】潮流古韻,國風電音
末刀
8.8
別看很簡單,玩的其實是高端局
與那些動不動就整AOE或者有定點突襲特殊技的武俠遊戲比,末刀除了武器外,沒有任何技能,所以左邊搖桿+右邊以攻防為核心的戰鬥按鈕就成了從頭通到尾的所有操作。
所以玩下來最有趣的地方就是從一開始就要集中精力,畢竟對面敵人一刀和你給對面敵人送上一刀,都是一擊斃命的,這也是遊戲好玩的地方。我玩過很多的武俠遊戲,包括單機和網遊在內,從難度上比,末刀的難度不能 說很高,但是不低,但是從自由度角度考慮,末刀給的自由度確實少了點,如果我是策劃,我給的武器就不會只有那幾種,而是十八種兵器至少放個十二三個,這樣也能讓打鬥瞬間的策略和手法更多一些。
一刀死的玩法是有點意思,不過我對遊戲的地圖其實不那麽滿意,其實地圖關卡這種設定大概在2015年那會就已經有遊戲做出動態設計了,比如場景或者場景中的物品破壞後會影響戰鬥,其實每一關的關卡從現有設計來講,除了個別地圖用的是比較空曠的設計外,其他很多都有一定的線性感,表現上就是很多的裝飾物形成了不同彎曲的小路,也就是玩家必須按照這些路線走。而很多敵人分布在不同的路線區域,雖然狹小空間反饋給玩家的是比較高的反應力和集中走位與攻防,但是這種地圖多了,就多多少少有一點:反正敵人就在那,怎麽走都得先遇到他們等等。
末刀
8.8
末字的意思是最後,末刀指的是最後一刀。在中國武俠裏,最後一刀代表了俠客堅守信仰的全力以赴,也有坦然接受一招定生死的命運和決絕。這種場面在武俠電影裏總有一些經典鏡頭,比如電影《十面埋伏》中兩個絕頂高手在樹的頂部揮劍對決,在電視劇《笑傲江湖》裏,令狐沖任盈盈第一次進入黑木崖後花園眼見東方不敗用繡花針把某位長老一針刺死。
這種最後一刀力挽狂瀾的鏡頭不只在電影/電視劇中有,在武俠手遊《末刀》中也可以體驗到。並加入類似《鏢人》的硬派風格來打造一款體驗上不太一樣的武俠遊戲。
那麽,《末刀》是一款怎樣的遊戲?
【用年代感的畫風 映射正統江湖】
武俠遊戲畫風多樣,但無論如何表現,都是對俠客世界的探究、解構與塑造。《末刀》的畫風看似很有年代感,但本質是對傳統江湖的致敬,這並不是單一的設計,而是結合劇情人物沈秋的故事線,用「打直球」式的展述,來描繪江湖俠客之間的恩情仇怨。
站在遊戲劇情角度講,這個江湖很幹脆,也夠直接,如果沒有開場PPT式的拾孤故事,也就不會有玩家扮演的角色一關關的深入江湖探查那些不為人知的故事,因此底在百花齊放的武俠遊戲設計裏,《末刀》的畫風表達的是一種類似江湖宿命不由己的氛圍,只是美術塑造武俠世界的一種方式罷了。
在中國武俠裏,最後一刀代表了俠客堅守信仰的全力以赴
末刀
8.8
Ahoy, fellow couch ninjas and anime! we're about to crack open Final Blade, a top-down slasher that'll turn your thumbs into lightning bolts and your reflexes into ninja magic.
Graphic :❤️❤️❤️❤️❤️
Final Blade's graphics are straight outta a comic book, dude! Samurai vibes blasting off the screen, it's like you're living the manga dream. Totally hooked on this game!
Sound Effect:❤️❤️❤️❤️❤️
The sound effects in Final Blade are sick. The sword slashes, the dashes, the shuriken throws, and the counters are all so satisfying. It really makes the game feel like a badass anime.