末刀
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更多武功再高,也怕末刀!《末刀》是壹款壹刀定勝負的武俠闖關單機遊戲。由光子工作室群自主研發,以獨特頂視角進行闖關,享受壹擊必殺的爽快遊戲體驗。 【超硬核】屏息之間,壹刀勝負 【多武器】花樣戰鬥,酣暢淋漓 【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦 【複古風】大道至簡,純粹武俠 【新中式】潮流古韻,國風電音
末刀
8.8
別看很簡單,玩的其實是高端局
與那些動不動就整AOE或者有定點突襲特殊技的武俠遊戲比,末刀除了武器外,沒有任何技能,所以左邊搖桿+右邊以攻防為核心的戰鬥按鈕就成了從頭通到尾的所有操作。
所以玩下來最有趣的地方就是從一開始就要集中精力,畢竟對面敵人一刀和你給對面敵人送上一刀,都是一擊斃命的,這也是遊戲好玩的地方。我玩過很多的武俠遊戲,包括單機和網遊在內,從難度上比,末刀的難度不能 說很高,但是不低,但是從自由度角度考慮,末刀給的自由度確實少了點,如果我是策劃,我給的武器就不會只有那幾種,而是十八種兵器至少放個十二三個,這樣也能讓打鬥瞬間的策略和手法更多一些。
一刀死的玩法是有點意思,不過我對遊戲的地圖其實不那麽滿意,其實地圖關卡這種設定大概在2015年那會就已經有遊戲做出動態設計了,比如場景或者場景中的物品破壞後會影響戰鬥,其實每一關的關卡從現有設計來講,除了個別地圖用的是比較空曠的設計外,其他很多都有一定的線性感,表現上就是很多的裝飾物形成了不同彎曲的小路,也就是玩家必須按照這些路線走。而很多敵人分布在不同的路線區域,雖然狹小空間反饋給玩家的是比較高的反應力和集中走位與攻防,但是這種地圖多了,就多多少少有一點:反正敵人就在那,怎麽走都得先遇到他們等等。