子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~遊戲截圖
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~

子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~

廠商 银阼

《子夜之章:曆史的終局》,另譯:《亡路者的永夜》,是一款休閒養成+深度文字劇情向RPG,故事改編於一部較硬核的20W字設定的世界觀。結合休閒養成、解謎、互動小說和即時戰鬥。您將扮演女主角獨自一人參與到複雜的歷史變局中,對抗個人、社會與時代的窮途末路,最終改變人生的命運。
這場權力遊戲的主角由你來扮演,這個世界繁華中摻雜著蕭條,魔幻卻有些現實。時代的浪潮將决定贏家與輸家——是向現實臣服,還是為改變命運而再度拾起勇氣?

【順應、質變、滅亡】
遊戲背景設定在一個江河日下的後冷戰時代,大蕭條讓西陸超級大國“撒切原”的霸權逐漸衰退,而與之對抗的國家“桑榆蘭”正在崛起。生於撒切原的女主角傑絲·韋特拉娜迫於家庭悲劇而來到“敵國”尋找工作。並幸運地應聘於當時世界上唯一的魔法集團——紅月教,主角隨即前往了他們的口岸都市——紅月特區。故事就此展開…..然而,在這座城市,大小勢力爭奪利益、零和博弈,紅月特區表面繁華的背後暗流湧動,歷史的馬車滾滾向前…主角深知無法逃避,只能做出抉擇…
或是安分守己,或是不擇手段——攀升權力,厚積薄發,揭開錯綜迷離的世相。是選擇改變命運,還是走向滅亡,亦或是苟且偷生?你將在各大勢力與上級之間周旋,在過往與現實間抉擇,究竟是淪為別人的棋子…還是親自改變人類歷史…這都將是留給你的選擇。
【這遊戲怎麼玩?】
遊戲圍繞玩家日常工作生活,您將從基層職員開始,賺取“聲望”來實現步步高升,有些開放養成的意味,卻更以劇情為內核。本遊戲不能打怪陞級,側重對話與探索,如果您玩過《旁觀者》、《迪斯科》、《底特律》、《2077》和《新維加斯》等大作,可以把本作看成其幼稚的模仿品。《子夜之章》是一個個人嘗試向的小型RPG,做不出3A大作開放世界、沉浸感的場景,也做不出視覺小說的故事體驗,只能用一種較不倫不類的管道來玩。
不如看看這款RPG包含的要素,※這些要素將隨著遊戲流程逐漸開放:虛擬世界的生涯本作含有一定生活類比要素——在科技與魔法並存的新冷戰世界中擔任職員,日以繼夜。在辦公廳中兢兢業業,也可以周遊都市開小差。可以專心推主線通關,也可以四處探索,發現潜藏著的小秘密。解决難題面對任務難題,創造多種解決辦法。可以老老實實為NPC完成任務,或者在背後做手脚。到中期,可能面臨街壘槍戰,因為不會用槍而頭暈目眩,如果站錯了陣營,還會被坦克和魔法使追趕逃命;您也可以隱身潜行,破解情報,痛擊對手軟肋。如何致富?提升官階,加工產品銷售,跑商,乃至賭博、盜竊…一些最壞的勾當,然後,把錢花在刀刃上——換取好東西,重建自己的家族企業。但是,多種解決辦法也意味著選擇的雜亂性,請謹慎處理。養成、收集五種不同衣物,三種遠程武器,幾只寵物,五個睡覺的地方,用途各异的科技與魔法道具,以及50天喋喋不休講述時代背景的新聞…..很多“新鮮”事物值得收集探索。思維內閣在文明社會中,頭腦是最大的武器。鍛煉科學技能,攻破黑箱科技,提升人文素養,解讀他人的心思。思想是人類最大的武器,遊戲情節本身充滿了假想“思統”社會裏各種思想碰撞的火花。但是思想是把雙刃劍,如果太過於“聰明”甚至走向激進,聰明反被聰明誤。半開放式劇情劇情是本作的內核,後期將有三條主線,通往三個不同勢力的結局。《子夜之章》有11個立場各异的角色——學者、魔法使、特工、軍官、政府官員,各有各的命運,遊戲共六個章節,您在每一章的不同選擇都將留下痕迹,並最終體現為2000種拼凑式結局組合。遊戲劇情圍繞架空世界展開,故事的角度很多,每條線都有不同的主題,二周目則在一周目基礎上新增了額外的內容。
遊戲內寘21個成就,一周目無法達成全成就的話,在二周目您可以打開上帝模式,節奏大大加快。面前是幻想,背後是現實《子夜之章》的劇情由現實世界與幻想世界交融而成,劇情和人物捧在手裡感覺沉甸甸的——稱不上完美,但也還湊合。本作希望能留給您很多自由空間,包括劇情理解的自由,以及遊玩管道上的自由。您可以走休閒流,跳過所有細枝末節通關,也可以深入思考,打出一個體現個人抱負的完美結局,或許是您認為的完美,或許根本不是。
遊戲流程約為八到十一個小時,文字量略大,但過場、對話不臃腫,不拖遝——不過還是靜下心來慢慢玩吧——請平和心態。
【《子夜之章》的未來】
一個小體量的遊戲或許也可以反映一個複雜的話題,但是複雜的話題往往總會做的千瘡百孔,這也是我一直延期的原因…鮮有人在表現了自己的同時表現永恒,也許這稱不上成功的作品,只不過世上每個人都願意傾注心血去打磨自己的故事,講給荧幕前的其他人吧,今天是我分享一個小故事,明天也許就是您,我充滿期待。
監工QQ群:1026745893

--
未有評分

為此遊戲評分

最新消息

沒有其他內容了。開始新遊戲?