這是一款資金不到10萬的遊戲,所以請勿過度期待。
這是一個系列故事的開端,用非常有限的資源進行了最基本的呈現。
一定會有很多不足,所以請將此視為一次“眾籌”。
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不同於過去傳統的RTS遊戲,本遊戲嘗試了一種新的RTS遊戲定位:
× 複雜且有科技深度的操作。
√由AI輔助實現輕鬆便捷的操作。
× 官方設計好的“正規玩法”。
√提供更多的自由度,讓玩家發揮。
× 沉重緊張的氛圍。
√輕鬆愉快的體驗。
覈心玩法與常見即時戰略遊戲一致。
遊戲包含詳細的引導以及隨著劇情逐漸深入的教程。
即便是第一次嘗試即時戰略遊戲,也能良好適應、精通本遊戲。
玩家將從女主角宇佐美由紀第一人稱角度,與敵人對抗的同時,去發掘現實世界鮮為人知的秘密。高自由度的玩法:
調遣一支由AI全自動控制的無人機部隊。
隨著劇情收集、盜取科技,陞級軍備,自由配寘軍備,實現不同戰術。
玩家所主控的先鋒(英雄組織),也擁有較大的自定義空間。
類似RPG遊戲,每個先鋒都可以自由分配内容,以適應不同的戰術需求。其他特色:·簡化的資源採集、自動重建防禦塔、自動補兵,讓玩家能把更多注意力集中在戰鬥上。
·更智慧的組織AI,讓操作難度大幅度降低。主要遊戲內容:本作作為系列作品的“劇情開端”與“世界觀鋪墊”,只有單人戰役,不支持玩家對戰。
遊戲分三個難度,能讓玩家隨著難度提升逐漸適應、熟悉遊戲。
三個難度皆非“簡單的數值提升”,而是有相應的“機制變化”。 讓每一個難度都有不同的體驗。
多種關卡設計,包含線性劇情任務、RPG冒險任務、基地攻防任務、基地防守任務、挑戰boss。關於主線劇情:主線最終劇情,在夢魘難度下敵方覈心要塞內的“三層封鎖”後方。 在那裡隱藏了關於現實世界的些許秘密……Girl's talk:在主線劇情之餘,本作還包含了幾比特女主角之間的“閒聊”內容。 在塑造人物的同時,希望能為喜歡ACG遊戲的玩家帶來更多歡樂。後續內容:正如開頭所說,本作資源非常有限,所以僅對本遊戲提供長期的Bug修改。
這一切,只為“能不受**制約地奉獻‘好’遊戲”,所以敬請諒解。額外說明:本遊戲中含有極少量“未當地語系化”內容,是作者故意為之,以滿足劇情需要,且不影響遊戲行程。
廠商 Water's Feeling
沒有其他內容了。開始新遊戲?