UNBEATABLE のビデオのスクリーンショット
UNBEATABLE ゲームのスクリーンショット
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もっとWishlist Now! ゲームについてアイデアを説明すると、そのアイデアは根本から変わってしまうのだから。 『UNBEATABLE』は、(比喩的な意味で)ステージを破壊しながら、(文字通りに)ステージで破壊するアニメ仕立てのリズムアドベンチャーだ。リズムゲーム中に必要なボタンは、上と下の2つだけ。理解するのは簡単!難しいのは、それを実行すること。自分が壊されないようにしよう。 ゲームの半分は、歩き回って自分のペースで物事を進めることにある。もう半分は、私達の歩みについていくこと。 ピンク髪の少女の名はビート。彼女はあなたであり、あなたにはたくさんの心配事がある。警察はいたるところにいて、まったく理不尽にあなたに怒りをぶつけてくる。でも、それなりに正当な理由で警察に怒られている人と友だちであることは、あなたの問題を解決してはくれない。けれど、私に何がわかるというのか? 人と話し、彼らを助け(助けなくてもいい。あなたはママではないのだから!)、大規模なコンサートを演奏し、警察をぶん殴る。そして、殴った警察から逃げ出そう。さらには、モンスターなどもいる。一体何がどうなっているのか!?!? そのすべてが、何もかもを賭けた巨大なセットピースで最高潮に達する。音楽があなたをここまで連れてきた。音楽が、あなたにそれを乗り越えさせる。 *このセクションが1999年なら、「有言実行」と呼ばれていただろう。 『UNBEATABLE』の完全なアーケード・モードは、それ自体が1つのゲームであり、独自の進行システムと完全なオンライン要素を備えている。補正値、大量の楽曲(今後も増える予定です!)、さらには「イージーモードで曲をクリアする」という簡単なものから、「スケートボードをしながら古代の謎を解く」という複雑なものまで、さまざまなチャレンジも登場。なお、これは実例ではありません。 ** このセクションが1999年なら、「まるで明日が来ないかのように楽しむパーティー」と呼ばれていただろう。 特徴: あなたを憎むキャラクターたち! そうでない人もいるかもしれない! アーケードモードには、カスタマイズできるかわいい小さなプロフィールとアンロック要素が登場。素敵なものが勢揃い グラフィック!説明しようと思ったけど、目の前にあったね ダブルアルバム1枚分のオリジナル楽曲 さらには、それらの歌のアコースティックバージョン それとリミックスも ストーリーをプレイするか、アーケードゲームをプレイするだけで、全楽曲をアンロックできる!物語が本当に苦手な人には最高だ (ゲーム内の)何かが、(現実での)何かを感じさせてくれる! アニメーション 考えてみれば、QTEは基本的には音楽のないリズムゲームだ それとどうか、タイトルはすべて大文字か、すべて小文字でお願いします。 見返りに、アイデアがあなたを変える。

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