火環 的影片截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
火環 遊戲截圖
更多“你相信,世間存在永恒嗎?” 永恒從不存在,即使是天上的星空,也會被陰雲遮蔽,即使是地面的巖石,也會被雨水侵蝕。 發出疑問的主人像是已經知道了答案卻仍在尋求著可能性一樣,向著他人詢問著。 “你相信,世間存在永恒嗎?” 永恒從不存在,即使是實力再強大的魔法師,也無法逃離終點,即使是從未見過的神明,也會有隕落塵世的一天。 各種不同的答案中,依然沒有她所尋求的回答。 漸漸的,連少女自己也開始對這虛無縹緲的字眼產生了懷疑。 “永恒,應該是什麽呢…” 少女這樣想著,在日覆一日,數之不盡的歲月里迷失仿徨著。 她看到房屋崩塌,災難四起。 她看到戰火紛爭,食不果腹。 她看到世間一片狼藉,黑影蔓延滋生。 遮蔽了一切的陰影,最終連少女本身也吞沒了。 “失敗了…” 毫無余地的,徹徹底底的,已經結束了,本該是這樣。 伸手不見五指的幽邃黑暗中不知道從哪里傳來了聲音,那是一個人的聲音,又不止一個人的聲音。 聲音伴隨著黑暗中的點點火光,越發的強烈。 已經失敗了,陰影吞並了世界,這是毋庸置疑的。 可在耳邊響起的話語,卻如此真實。 火光聚為火焰,光芒再次點亮被陰影吞沒的世界。 “原來…是這樣啊。” 星空會被陰雲遮蔽,巖石會被雨水侵蝕,強大的人類會走到終點,素未謀面的神明也會隕落世間。 永恒確實從未存在。 但人類卻從來不會因為這些而停下前進的腳步。 縱使陰影遮蔽光輝,名為人之光的火焰仍會在這破敗焦土上—— 燃起希望之詩。 這將會成為人類的故事,卻並非是成為英雄的故事。 哪怕前方是太陽將落的長夜,也請伸出手吧,無論怎樣悲傷的前路,也會有人點亮希望的燈火。 所以這一次,將“火焰”送到吧。

評分和評論

撰寫評論
8.9/10
209 個評分
player 的圖示player 的圖示player 的圖示player 的圖示

玩家說...

  • 🎮️ 遊戲畫面精緻,像素藝術與二次元結合,戰鬥爽快且技能華麗。
  • 👾️ 角色多樣,戰鬥系統深度,提供豐富的戰術搭配和技能組合。
  • 🤷‍♂️️ 部分玩家反映最終BOSS過於困難,影響遊戲體驗。

熱門

最新

期待很久了希望不會失望
高文
0
期待正式版!

期待正式版!

風に
17
火環
火環
8.9
目前试玩只有三个关卡,说实话并不算很惊艳,战斗部分并不比其他横屏2D手游出彩太多,唯一的亮点就是像素风格的美术
DDDC
15
玩完三關感覺很不錯,打擊感等戰鬥部分十分優秀,極具觀賞性,就是光污染有點嚴重,尤其是黃色法師的技能,直接把地板的攻擊提示蓋住了,導致常常挨打 另外缺點比較明顯的應該是硬直的設定,體感上第三關的受擊控制時間過長了,經常挨一下就從半血以上被連到死,實際上應該是被擊倒後還會挨打的問題,希望可以加入起身時霸體這樣的設定,可以提高容錯率,這次體驗下來手感最好的是琪莉卡也是因為大招抗打斷可以硬扛技能,另外兩個角色就相對難操作,比起動作遊戲倒像是類魂,一貪刀就完了 另外不知道有沒有考慮搓招之類的?目前看來普攻的效果有點單一,是不是可以將閃避、技能跟普攻做一點連動?
Dr.Mush
13
The hottest demos from Taiwan now live exclusively on TapTap

The hottest demos from Taiwan now live exclusively on TapTap

TapTap Editor
92
火環
火環
8.9
3关根本不够玩啊    好玩的 但是第三个boss有点乱 我能理解加料   复杂   可以提现难度 但是不能一味地增加弹幕   
along海洋
14
火環
火環
8.9
《火環》的這次測試與之前試玩視頻還是有些區別的,但是總體上依舊保持了令人期待的水準。首先是可使用角色,之前視頻中的皮光線皮鞭妹和大斧妹並未出現,取而代之的是增加了火屬性的王大錘~三名角色有系統固定編隊,無法替換。由於此前也沒看到編隊界面的順序是否影響切換順序,所以這次固定之後,也無法具體了解,但是總體無大礙,反正都是手動切換。 之前出現的一些地形機關和NPC也沒出現,比如這兩個呆萌可愛的小警察。不過憂鬱測試主要是目的是動作系統,因此劇情相關的角色不出現也無可厚非。只不過遊玩的樂趣少了一點。 說回遊戲本身,三名角色的打擊感絕對上乘,而且無論是爆豆攻擊還是大招,都還是非常誇張炫酷的效果呈現。值得注意的是,由於三個角色大招可以隨時連放,無關乎是否上陣,而且上陣角色的其他攻擊也與大招不影響,所以經常會有這邊放大招,那邊另一個角色還在放其他技能的盛況,簡直眼花繚亂! 這次十萬提供了一大一小兩個BOSS,小BOSS則是拿著樹的機器人,本身並不難,但是已經看出遊戲中BOSS極致的大致玩法。它有多种攻擊方式,大招有提前的危險區域提示,還好躲避,反而是普通攻擊,有些招式起手不明顯,再加上爆豆攻擊雖然有無敵時間,但過後還有較大硬直,經常被BOSS打的滿屏彈飛,又氣又好笑~

測試3關體驗下來,說說感想吧~

sir.Leeeee
36
火環
火環
8.9
《火環》的試玩我可是盼星星盼月亮,之前看各種遊戲網站報道,放出的PV和試玩,就被這3D像素的畫風吸引住了,而且當時看出來遊戲的劇情會採用立體賀年卡的形式展現,哇!這也太有創意了吧,與場景的構建方式完美契合。 這次的試玩就放出了三個關卡,官網有多張地圖場景展示,這次就是這張冰雪地圖。 之前遊戲公佈的試玩視頻中,其實是有地形機關可以利用的,比如當時有皮鞭妹可以用鞭子搭成滑道,讓懸崖兩邊的人互通,這次的試玩反而沒有這些,屬於是純戰鬥方面的體驗,不過相信未來這些互動都會保留吧,畢竟這次的試玩其實前兩關就是單純砍砍砍,而且難度很低,如果沒有場景互動,趣味性和策略性都會少一些。 之前看視頻熱熱鬧鬧,終於可以上手親自體驗了,這打擊感還真挺不錯,除了觸控屏手指會遮擋實現,並且虛擬搖桿方向有點反應延遲外,其他的都非常棒。我最喜歡的就是大錘妹,每次攻擊都勢大力沉,怒其攻擊更是兩邊猛砸,清兵、突圍效果都很好。大招設計的是最有趣的,多個角角色即使不上陣也能放大招,而且採用歸隊回血的方式,沒血了,切換角色,苟一會血就回來了,再換回來繼續打。

很多之前展示的戰鬥元素都實現了,並且還有進步。關卡雖然少,但是遊戲整體的素質非常震撼,精緻又炫酷~

rabbbbbbo
26
火環
火環
8.9
有展示畫面好的,有展示IP強的,你見過展示主角被打的麼?《火環》別的不說,就說這主角被打之後滿屏幕撞墻亂飛,簡直笑死我啦,這也太可愛了吧! 書歸正傳,這遊戲從畫面到戰鬥簡直太懂二次元了,八方旅人式的3D像素風場景,看著精緻又飽滿,戰鬥時候角色都是二頭身,而且敵人甚至boss也是可愛至極,你看那個手拿大樹的BOSS,到我的時候他在笑誒,他在笑誒!! 試玩版公開了三個關卡,前兩個都是雪地,第一關是純雜兵戰,讓你熟悉操作,第二關就是笑嘻嘻的小BOSS。和第三關帶劇情動畫的BOSS不同,這個BOSS是打完雜兵後直接出發的,我猜測有可能類似黑魂那樣,沒有過場的BOSS屬於支線BOSS,將來很有可能會加入一些分支路線,這種BOSS就鎮守在支線上。打起來很帶感,BOSS的重攻擊能給到足夠的預判提示,加上角色本身閃避屬性很強,所以打起來不費勁。但是第三關BOSS卻很難,因為起手動作隱蔽,而且有大量定神+後續連招,所以前兩關無雙過來的小夥伴,可別以為這就只是爽遊,真的很吃操作的!

從之前視頻就開始喜歡,這次總算玩到啦,立繪、場景、戰鬥都太棒了

abandon
29
火環
火環
8.9
《火環》之前就一直關注,看了官方的好多段宣傳片,以及各個主播的試玩,饞的不行,終於能玩到試完了。實際上售後更爽了,沒想到這個像素二頭身小小人的橫版遊戲,居然有這麼華麗的畫面!但不得不說,動作雖然炫酷,也絕不是無腦無雙! 這次試玩提供了三個角色編隊,暫時不支持換人。三人分別對應的算是光、電、火屬性吧,太刀納葉和大錘琪莉卡是近戰,電法奶飛機是遠程,但驚喜的是無論遠程近戰都有非常足的打擊感。 太刀納葉的戰鬥寒光四射,雖是近戰,但範圍還是挺大的,動作快如閃電。她的大招也是我最喜歡的,全屏光線,非常有視覺衝擊力,傷害其實算一般,不過試玩版由於沒有開升級系統,相信後續版本肯定能升級大招。 電法奶飛機的普攻和怒其攻擊是我最喜歡的,一方面是遠程放風箏就非常爽,同時又是滿屏雷擊,一種雷霆萬鈞的王者氣息,配上咝咝啦啦的音效,質感瞬間拉滿! 王大錘的火焰重擊手感是最扎實的,也是我遇到BOSS時最有依靠感的角色。她攻擊範圍不大,但是傷害很可觀,尤其是怒其攻擊是兩下,左右各一個大範圍砸地,在被圍困時很好用。

試玩體驗下來非常精彩,雖然只有3關,但戰鬥手感非常棒!

cool·虛
27