代號:俠 的影片截圖
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代號:俠

代號:俠

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更多《代號:俠》是壹款以多種武學流派爲基的武俠RPG遊戲。在這裏,妳可以探索到數十種武學體系,自由構建武學流派,體驗博大精深的武功招式;見招拆招,以敵千變萬化的武林秘境,享受策略樂趣和招式快感,體味快意江湖中的兒女情長。神秘紫微閣殺機未現,稷下英雄譜天機未改,初入江湖的妳卻已在局中,獨避世外或投身風雨,皆在妳壹念之間。 【遊戲特色】 ——見招拆招 還原正宗武俠味道—— 刀劍、拳掌、暗器、槍棍,寸短寸險,寸長寸強;拆招、破招、連招、身法,自由搭配,暢爽出招。以柔克剛,以力破巧,出奇制勝,締造屬于自己的武學流派,盡顯多元化招式戰鬥。 ——變幻莫測 機緣巧遇武林秘境—— 密林雪山、湖底水牢,奇門遁甲桃花陣,竹林深處有人家。感受多變的秘境場景和豐富的關卡設計,瞬息萬變的隨機事件,演繹充滿危險與驚喜的武林江湖。 ——原汁原味 打造真實武學修習—— 突破內功境界,打通經脈瓶頸,需要承擔走火入魔的風險;九重易筋經更需看破佛學心障。武學不只是簡單養成,多重招式逐步修習,失傳招式奇遇解鎖,感知真實武學探索之路。 ——俠骨柔情 邀約俠客共渡紅塵—— 紅塵如夢,江湖多嬌,少年俠氣,交結五都雄。走遍神州浩土,見識壹場比武便跟隨在後的黃衣少女,給了十個饅頭就賴在身邊的小乞丐,性情中人,世外高手,紅顔知己,皆有所願,皆可共赴壹場俠之夢。

評分和評論

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9.0/10
93 個評分
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玩家說...

  • 🎨️ 遊戲的國風水墨畫風被多數玩家讚賞,古香古色的場景設計和角色裝扮,讓玩家仿佛身臨其境。
  • 📚️ 遊戲的劇情深受玩家喜愛,結合了豐富的主線支線任務,NPC互動和解謎元素,增加了遊戲的趣味性和探索性。
  • 🤔️ 遊戲的戰鬥模式被認為較為單薄,自由度較低,並且對於角色的武學能力設計有些別扭,影響了遊戲的可玩性。

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代號:俠
代號:俠
9.0
登錄沒多久就熄屏了,沒想到沒有斷線重連,再上線時候回到原來的界面,主角和人物的出場很有意思,感覺美術這塊做得真的很用心,不僅僅是國風和水墨,還有各種細節的演藝,招式、設定、場景。對話和劇情很有看武俠小說的感覺。 本作的一個大優點:動作細節 讓我感覺這個世界是活靈活現的。相比於別的遊戲對話時最多改變一下立繪,動一下人物朝向來配合對話,這遊戲對話裏說跪下就跪下,說躺倒就躺倒,非常生動。 目前感受到影響沉浸感的就兩點:一是劇情中有的角色在對話中說要暫時離隊,但實際並沒有,這挺突兀。另一點是立繪重復使用。在畫舫那找到項的兄長時,對話是說認出那人有6指,但立繪上並沒有。我理解現在只是測試版可能後續立繪會有大的優化吧。 哦對還有兩點也很影響沉浸感:時間和天氣。大晚上的我覺得NPC就該回家睡覺,主角也可以回門派或者客棧休息,第二天起來給個15分鐘的 精神飽滿buff多好。下雨下雪啥的也應該要影響這個世界,冒出點蘑菇筍子讓人采摘,戶外NPC躲進屋內,更能讓我的精神融入這個精彩的世界。
nikke`n
24
代號:俠
代號:俠
9.0
爆肝10個小時,游戲可以給4分,評價是完成度很高,細節方面有待優化,綜合好評。 劇情方面中規中矩,江湖兒女的愛恨情仇,人物對白我是一字不漏的看了,文案還是有點功底的,不過情節方面就稍微有點迷,日常摸鷄蛋反被雞哥追出三條街,下一秒武林魔頭降世我也能上去過兩招,主打一個敵强則我更强。 游戲畫面表現非常出色,仿佛游歷在一副水墨畫裏。可互動物品特別多,跑圖的時候遇到箱子 箱子瓦罐開一開,錢袋也不要錯過,閃閃發光的地面通常是任務物品。游戲中設計了很多解謎任務,遇見NPC多對話,往往會有意外收穫。場景有時辰和天氣的變化,某些任務需要在特定的時辰才能觸發。 戰鬥模式有些單薄,全過程是自動的,玩家只能選擇放或是不放絕招,自由度很低。戰鬥系統的重點是武術流派和心法的搭配。游戲裏有刀劍棍拳套暗器五種武器,每種武器又對應著數個流派,招式心法是游戲主要的課金點,也可以通過日常任務慢慢刷取,只是過程會更久一些。 可以把代號:俠當作一部不錯的互動武俠小説,美術和音樂都非常棒,跟著劇情跑跑地圖做做解謎體驗良好。只是戰鬥系統還需要繼續打磨,平衡各流派强度,增加游戲可玩性,總體值得推薦。

爆肝10個小時 給4分 像看了一部武俠小說

last dance
40
代號:俠
代號:俠
9.0
要說什麼武俠遊戲,能讓我找回小時候玩仙劍、軒轅劍的感覺,《代號:俠》絕對是其中之一,它有極富詩意的水墨畫風,飄逸雋永的各種武學招式,也有策略滿滿的回合制戰鬥,也講述了一段充滿了懸疑和人情味的江湖故事。 畫面:無論過場動畫還是實際遊戲操作界面,都是濃濃的國風水墨畫風,墨色青黛的遠山,雋永寫意的松風與竹林,更有暖色勾勒的小橋流水人家,隨處都有木椅青瓦小軒窗,整體給人非常舒服的感覺,溫暖、愜意,沒有過多炫彩四射的光污染,自然柔美,空山新雨後,落日鳥歸林,玩起來很安靜。 戰鬥:採用的是回合制玩法,左側有進度條,能清晰看到該誰出手。角色目前看來最多可以5個人組編隊,這是劇情裡面的,前期基本上是你和小師妹兩人。角色會自動戰鬥,無論開不開“自動”選項都會自己打,只不過手動可以點擊頭像釋放大招。大招的怒氣隨著攻擊敵方逐漸積攢,可以說戰鬥操作本身非常簡單,更多是多人組隊時放必殺的先後順序。 角色可以攜帶1個大招,3個功法招式,1個心法,1個輕功,必殺就是點擊釋放的,其他的招式都是自動戰鬥的,所以並沒有動作類遊戲那種每招都能直觀感受的操作感。所有招式都可以不斷研習,可以進行替換,組成越來越強的技能combo。

讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!

吃月亮的星星
37
代號:俠
代號:俠
9.0
不是粗製濫造那種武俠,整個水墨畫風真的是有很上心的感覺,一瞬間有一種在看古代卷軸感覺,清明上河圖之類的。開頭男主跟雞的對話也很有意思哈哈~ 養成自由度挺高的,用武功來做BD,各個場景的背景真的非常好看,劇情也能看,過主線的過程十分愉快,技能表現也很帥,潑墨棍,睡棍,斬殺刀等等。缺點也不少,為了平衡將武學能力都設計的有點別扭,總感覺怎麽配都別扭,希望能設計成每個流派完全發展特點,各爽各的一起皇城PK,現在的技能效果總體還是有點枯燥。 隨機性太大了,沒有課金的情況下,每人每日通過各個渠道獲得的武功品質極其看臉,臉好一點的人跟非酋差距實在太大了,拋開別的不談,能有金5金7輕功的玩家同戰力幾乎碾壓身法低的,更何況現在技能重要轉折點幾乎都在好幾重後面,屬實搞心態。 我想這款遊戲只要不賣角色賣裝備,或是搞VIP 競速啥的,要是出季卡月卡終身卡和皮膚我都願意課!

真的很喜歡這款遊戲的美術

loli💗
22

金庸古龍直呼內行❗️經典國風武俠RPG也太有味道了吧⚔️

吃月亮的星星
35

在原汁原味武俠RPG中 成為小說裡的主角

Nove
40
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48
Arpg-Jrpg

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26
代號:俠
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9.0
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