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獵人傳說
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獵人傳說
角色扮演
Wingjoy Games
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嗨,Tapper
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評分和評論
8.3
/
10
61 個評分
最有幫助
Alex Rd
06/21/2024
The ads are heavy in this game
1/1
1
Дмитрий Корнеев
04/27/2024
Cool game and content Wait update for nore content
1
Icy frostchow
04/20/2024
Quick glance of the game
1
Furry
01/31/2024
期待快點出正式版
《獵人傳說》它有著類似放置遊戲的外表,卻藏著非常硬核數值的內心,看似很精緻的獨立遊戲風格,系統卻非常完善。測試版玩起來稍有點慢熱,劇情其實並沒有太多說的,剛開始也可能讓人覺著放置自動戰鬥就好,但結合技能、轉職、裝備刷刷刷、各種詞條之後,再來看遊戲就是個非常精彩的冒險了。 遊戲有四大職業可以選擇,分別是遊俠、魂術師、魔法師、騎士,每個職業都有獨特的技能體系,而且存在著多條轉職綠線。比如說魂術士,10級的時候就可以選擇偏向獨立魔法洗的“影法師”,或者是偏向召喚係的“亡靈使”,發展路線截然不同,會對裝備、詞條等有顯著的區分;25級又可以轉職,可以說這四個基本職業可以走向非常豐富的路線,這讓遊戲的重複體驗非常高。 技能組合非常自由,並且洗點和重新選擇轉職都非常方便,測試版只要。。。看個廣告~這就讓技能書變得非常靈活。比如,我魂術士轉之前升了“精魄灌注”,感覺這個buff提升並不明顯,轉之後有更強力的,這是我就可以毫不猶豫洗點,然後重新加上更強力的轉職技能。目前技能還沒有類似羈絆的元素,正式版希望能加上,策略性會更好。
31
激怒敵人
01/31/2024
比前作確實強不少
和前作一樣是自動戰鬥機制,也就是說本質上還是刷數值的遊戲,不過難能可貴的是,續作想必前作在數值上友好了許多,難度曲線相當順滑。前作在初期如果不刻意去刷刷,基本上到了第二章就開始卡關了,但是《獵人傳說》卻不會有這樣的現象。比如我的亡魂使職業,一轉之前身上的裝備基本就在5級左右,非常環保~但是基本上可以達到第一大章結束依然不費力氣,而隨著10級一轉,充洗技能點,重點加小弟技能,現在第二章也非常輕鬆。這一方面歸功於初期章節怪物數值的下調,讓新手有了更好的通關體驗,另一方面則是詞條、符文玩法的早早開啟,以及各種寶石的高爆率。這一作肉眼可見掉落的增加,尤其是初期紫裝的掉落感覺比一代高好多,尤其是帶凹槽的武器,與寶石掉落率提升形成了正向反饋。同時,為了避免前期難度降低而導致過早無聊,劇情就變得更加緊密,穿插在很多戰鬥之中,隔三差五在結算界面就會出現劇情對話,用故事吸引玩家注意力。 同時,製作組非常聰明地將高難度數值關卡以“地精營地”、“符文遺跡”等精英副本的形式展開,在地圖推關的時候到某個階段觸發開啟,可選擇是否去挑戰。就我自己的體驗來說,目前一次都沒勝利過55555,感覺是遠超主線關卡當時的等級,看起來將來時需要通過氪金來購買強大的武器、裝備、寶石等來提升戰力才能挑戰,否則的話就會出現崩壞,但好在作為可選關卡並不影響主線,所以即使崩了也有的退路,製作組很聰明嘛~
27
nikke`n
01/31/2024
看著粗糙簡單的上頭刷刷遊戲
之前玩過前作《不一樣傳說》,覺得這遊戲有種“粗糙的美”,就是看起來好像畫面簡簡單單,但玩法還很有深度,於是越玩越上頭。這次續作《獵人傳說》一出試玩趕緊來體驗,就感覺處處都是大幅提升,只能用“驚喜”來形容了!遊戲在畫面、戰鬥視角、技能build、任務指引各個方麵都有非常明顯的改觀,來一個一個說~吃了前一作戰士開荒的苦,這次我直接來亡靈法師,帶著小弟就是舒服~首先說畫面,這次有了新的主城,與之前陰天下雪弄的陰沉沉不同,這次整體色彩更加明亮,暖色調更多。畫風依舊是類似繪本板畫的風格,棱角分明,筆觸很有力道,無論是盔甲邊緣還是小怪的骨骼,都很“嶙峋”。 戰鬥最大的視覺變化就是終於變成了“第三人稱”哈哈哈,前一作採用第一人稱我就吐槽過,完全看不到自己,各種裝備也看不出多厲害。這次能看到“我”的樣子,佩戴的盔甲、主副武器都能即時顯示出來,就很直觀。而且戰鬥時候UI也更精緻,裝備帶來的buff直接顯示在畫面上,讓你感受到換了新裝備立竿見影的效果。
28
繁·星
01/31/2024
竟然覺得換裝內容很上頭
沒錯,我玩《獵人傳說》就是為了玩換裝暖暖的!哈哈哈哈......續作讓我最驚喜的就是這個換裝衣櫥,可以把武器裝備幻化成其他武器的樣子,這樣就避免了我這種看臉當遇到好武器樣子醜,好看的武器屬性又不好的選擇困難症,現在我的幻化還比較少,將來武器刷多了,素材也夠了,那不得狠狠搞一身華麗麗的實裝讓你們看看~ 《獵人傳說》這個測試版是我期待很久的了,很喜歡這種自動戰鬥+刷刷刷的遊戲,玩起來不累,有時間上線幾分鐘刷兩關,升級一下裝備,更新武器和技能,有成長感就很高興,畢竟我玩遊戲不打算做那種肝帝。遊戲中的裝備種類目前來看其實並不多,但是就像暗黑一樣,同一種裝備由於顏色品質和隨機詞條的存在,就變得非常豐富了,尤其是這次隨機刷詞條,想要達成符合的屬性還是很看人品的。最關鍵是符文的加入,真的做成了暗黑那種符文之語。用一件白色基礎裝備,找那種凹槽多的,然後以某些固定組合的符文鑲嵌,就能形成超多超強的屬性集合。我倒是還沒研究透具體哪些符文能搭配,但後續我會多看看,畢竟這是我之前玩暗黑時最喜歡研究的事。
20
BangWee
01/29/2024
Legends of Hunters: A Promising RPG with Room for Growth
Graphic :❤️❤️❤️❤️🤍 The graphics in this game are impressive, with excellent visual art and high levels of detail. The animations are also very smooth, providing a fluid and immersive experience. Sound Effect:❤️❤️❤️🤍🤍 The game's background is visually stunning and engaging, but I am also a sound effects enthusiast. I believe that the sound effect of using skills would be more impactful if it were accompanied by a slow-motion cinematic.
MustPlay
28
@2020@
01/31/2024
給4分,廣告扣一分。還是很好玩的
這一代比較有特色的是“符文”系統,讓藍白裝也有用武之地了。簡單解釋一下,就是按要求在某個部位裝備的孔中打上對應的符文寶石,就會變成一件橙色裝備,裝備的詞條是基於藍白裝的詞條來的,所以在刷完暗金裝後又可以去刷藍白胚子,總之刷起來還挺爽的。 市集可以用金幣賭裝備,打到的沒有用的暗金裝備分解後的材料也可以繼續賭裝備,有的實在刷不到的BOSS掉落的畢業裝,用材料做更容易出一些,可以做指定部位的裝備。不過這遊戲是有裝等的,強烈建議把磨難小怪關卡打完升到300裝等後再去做裝備,如果身上裝等低做出來的裝備裝等也會低,所以最好是先在磨難刷一件300裝等的垃圾裝備,然後只穿這一件去做,市集也同理,不然花好多資源拿到低等裝備就很不划算了。 可以玩不同的職業,法師在陸服很強,不知道這裡的強度如何,也曾經被削弱過好多次。我玩的狼王,曾經的遊俠是下水道職業,這次玩覺得手感還可以,也基本沒有什麼卡關。 如果廣告少一點我可以打5分,總是要看廣告,扣掉一分。
14
JJwise
01/25/2024
最直觀感受:策劃是懂暗黑破壞神系列的!
美術評價 有點卡通風格的西方魔幻題材,UI方面設計的比較簡單,跟AFK類手遊細節品質差不多。對於美術,個人認為這種視覺不適合用好看不好看來定義,本身由於是刷刷刷的遊戲,註意力放到感受氛圍要好一些,目前整體色彩圍繞灰黃褐色展開的設計,比較貼近暗黑感。 玩法感受 策劃是懂暗黑、POE的,估計也玩過WOW!遊戲本身的特點是刷刷刷,配套的裝備具有影響數值的不同屬性詞綴,裝備可以強化/鑲嵌符文&寶石,集市還可以奇遇有價值的裝備,遊戲有很多的仗要打...嗯,聽起來是不是覺得比較復雜?這些都是影響推圖最核心的數值體系,其實但凡玩過POE和暗黑的,都不是什麽事兒~ 只不過無論對誰,都需要不斷的幹架,不斷的探索,不斷的通過資源來強化養成裝備/角色技能,形成以戰力養成為核心的玩法目標! 遊戲初始職業雖然在很早期可以進行轉職,不過感受下來法師似乎要比戰士更容易一點,輪刷圖,群攻職業會很吃香,所以法師的價值有所突出,而在職業養成上,法師的屬性明顯要高於戰士,這一點似乎有些職業的不太平衡,加入一個玩家要持續玩下去,在不換職業情況下就要不斷的為了這個職業走南闖北整各種帶有奇招的詞綴裝備。
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