獵人傳說
Wingjoy Games
更多【遊戲玩法】 ——裝備自由搭配,透過每件裝備的不同技能來搭配各種流派。 ——較低成型門檻,裝備獲取難度極簡,強力的暗金裝備隨時可能爆出。 ——優化後的詞綴系統,諸多詞綴搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的裝備。 【核心戰鬥】 與前作一樣的戰鬥模式,但是在前作的基礎上進行了一系列大刀闊斧的修改。 ——玩家與怪物的行動現在由一個可視的行動條進行確認,當行動條滿值的時候,會自動普通攻擊。 ——新增了一種「普攻技能」的類別,這類技能根據效果的不同,會在普攻攻擊的時候進行觸發,附帶很多特別的效果。 【超多轉職】 在前作單一角色單一技能樹的基礎上進行了修改。 玩家在不斷升級的過程中,可以進行轉職! 每次轉職都可以學到更多不一樣的技能! 【原創的符文之語】 在普通品質的裝備上,鑲嵌的符文完成某種組合後,可以使得這件裝備的獲得超多的符文之語屬性! 白色裝備,未必不如暗金裝備。 更多的遊戲系統就等待玩家在遊戲中體驗了!
獵人傳說
8.3
這一代比較有特色的是“符文”系統,讓藍白裝也有用武之地了。簡單解釋一下,就是按要求在某個部位裝備的孔中打上對應的符文寶石,就會變成一件橙色裝備,裝備的詞條是基於藍白裝的詞條來的,所以在刷完暗金裝後又可以去刷藍白胚子,總之刷起來還挺爽的。
市集可以用金幣賭裝備,打到的沒有用的暗金裝備分解後的材料也可以繼續賭裝備,有的實在刷不到的BOSS掉落的畢業裝,用材料做更容易出一些,可以做指定部位的裝備。不過這遊戲是有裝等的,強烈建議把磨難小怪關卡打完升到300裝等後再去做裝備,如果身上裝等低做出來的裝備裝等也會低,所以最好是先在磨難刷一件300裝等的垃圾裝備,然後只穿這一件去做,市集也同理,不然花好多資源拿到低等裝備就很不划算了。
可以玩不同的職業,法師在陸服很強,不知道這裡的強度如何,也曾經被削弱過好多次。我玩的狼王,曾經的遊俠是下水道職業,這次玩覺得手感還可以,也基本沒有什麼卡關。
如果廣告少一點我可以打5分,總是要看廣告,扣掉一分。
給4分,廣告扣一分。還是很好玩的
獵人傳說
8.3
Graphic :❤️❤️❤️❤️🤍
The graphics in this game are impressive, with excellent visual art and high levels of detail. The animations are also very smooth, providing a fluid and immersive experience.
Sound Effect:❤️❤️❤️🤍🤍
The game's background is visually stunning and engaging, but I am also a sound effects enthusiast. I believe that the sound effect of using skills would be more impactful if it were accompanied by a slow-motion cinematic.
Legends of Hunters: A Promising RPG with Room for Growth
獵人傳說
8.3
美術評價
有點卡通風格的西方魔幻題材,UI方面設計的比較簡單,跟AFK類手遊細節品質差不多。對於美術,個人認為這種視覺不適合用好看不好看來定義,本身由於是刷刷刷的遊戲,註意力放到感受氛圍要好一些,目前整體色彩圍繞灰黃褐色展開的設計,比較貼近暗黑感。
玩法感受
策劃是懂暗黑、POE的,估計也玩過WOW!遊戲本身的特點是刷刷刷,配套的裝備具有影響數值的不同屬性詞綴,裝備可以強化/鑲嵌符文&寶石,集市還可以奇遇有價值的裝備,遊戲有很多的仗要打...嗯,聽起來是不是覺得比較復雜?這些都是影響推圖最核心的數值體系,其實但凡玩過POE和暗黑的,都不是什麽事兒~
只不過無論對誰,都需要不斷的幹架,不斷的探索,不斷的通過資源來強化養成裝備/角色技能,形成以戰力養成為核心的玩法目標!
遊戲初始職業雖然在很早期可以進行轉職,不過感受下來法師似乎要比戰士更容易一點,輪刷圖,群攻職業會很吃香,所以法師的價值有所突出,而在職業養成上,法師的屬性明顯要高於戰士,這一點似乎有些職業的不太平衡,加入一個玩家要持續玩下去,在不換職業情況下就要不斷的為了這個職業走南闖北整各種帶有奇招的詞綴裝備。