獵人傳說
Wingjoy Games
更多【遊戲玩法】 ——裝備自由搭配,透過每件裝備的不同技能來搭配各種流派。 ——較低成型門檻,裝備獲取難度極簡,強力的暗金裝備隨時可能爆出。 ——優化後的詞綴系統,諸多詞綴搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的裝備。 【核心戰鬥】 與前作一樣的戰鬥模式,但是在前作的基礎上進行了一系列大刀闊斧的修改。 ——玩家與怪物的行動現在由一個可視的行動條進行確認,當行動條滿值的時候,會自動普通攻擊。 ——新增了一種「普攻技能」的類別,這類技能根據效果的不同,會在普攻攻擊的時候進行觸發,附帶很多特別的效果。 【超多轉職】 在前作單一角色單一技能樹的基礎上進行了修改。 玩家在不斷升級的過程中,可以進行轉職! 每次轉職都可以學到更多不一樣的技能! 【原創的符文之語】 在普通品質的裝備上,鑲嵌的符文完成某種組合後,可以使得這件裝備的獲得超多的符文之語屬性! 白色裝備,未必不如暗金裝備。 更多的遊戲系統就等待玩家在遊戲中體驗了!
獵人傳說
8.3
沒錯,我玩《獵人傳說》就是為了玩換裝暖暖的!哈哈哈哈......續作讓我最驚喜的就是這個換裝衣櫥,可以把武器裝備幻化成其他武器的樣子,這樣就避免了我這種看臉當遇到好武器樣子醜,好看的武器屬性又不好的選擇困難症,現在我的幻化還比較少,將來武器刷多了,素材也夠了,那不得狠狠搞一身華麗麗的實裝讓你們看看~
《獵人傳說》這個測試版是我期待很久的了,很喜歡這種自動戰鬥+刷刷刷的遊戲,玩起來不累,有時間上線幾分鐘刷兩關,升級一下裝備,更新武器和技能,有成長感就很高興,畢竟我玩遊戲不打算做那種肝帝。遊戲中的裝備種類目前來看其實並不多,但是就像暗黑一樣,同一種裝備由於顏色品質和隨機詞條的存在,就變得非常豐富了,尤其是這次隨機刷詞條,想要達成符合的屬性還是很看人品的。最關鍵是符文的加入,真的做成了暗黑那種符文之語。用一件白色基礎裝備,找那種凹槽多的,然後以某些固定組合的符文鑲嵌,就能形成超多超強的屬性集合。我倒是還沒研究透具體哪些符文能搭配,但後續我會多看看,畢竟這是我之前玩暗黑時最喜歡研究的事。
竟然覺得換裝內容很上頭
獵人傳說
8.3
和前作一樣是自動戰鬥機制,也就是說本質上還是刷數值的遊戲,不過難能可貴的是,續作想必前作在數值上友好了許多,難度曲線相當順滑。前作在初期如果不刻意去刷刷,基本上到了第二章就開始卡關了,但是《獵人傳說》卻不會有這樣的現象。比如我的亡魂使職業,一轉之前身上的裝備基本就在5級左右,非常環保~但是基本上可以達到第一大章結束依然不費力氣,而隨著10級一轉,充洗技能點,重點加小弟技能,現在第二章也非常輕鬆。這一方面歸功於初期章節怪物數值的下調,讓新手有了更好的通關體驗,另一方面則是詞條、符文玩法的早早開啟,以及各種寶石的高爆率。這一作肉眼可見掉落的增加,尤其是初期紫裝的掉落感覺比一代高好多,尤其是帶凹槽的武器,與寶石掉落率提升形成了正向反饋。同時,為了避免前期難度降低而導致過早無聊,劇情就變得更加緊密,穿插在很多戰鬥之中,隔三差五在結算界面就會出現劇情對話,用故事吸引玩家注意力。
同時,製作組非常聰明地將高難度數值關卡以“地精營地”、“符文遺跡”等精英副本的形式展開,在地圖推關的時候到某個階段觸發開啟,可選擇是否去挑戰。就我自己的體驗來說,目前一次都沒勝利過55555,感覺是遠超主線關卡當時的等級,看起來將來時需要通過氪金來購買強大的武器、裝備、寶石等來提升戰力才能挑戰,否則的話就會出現崩壞,但好在作為可選關卡並不影響主線,所以即使崩了也有的退路,製作組很聰明嘛~
比前作確實強不少
獵人傳說
8.3
《獵人傳說》它有著類似放置遊戲的外表,卻藏著非常硬核數值的內心,看似很精緻的獨立遊戲風格,系統卻非常完善。測試版玩起來稍有點慢熱,劇情其實並沒有太多說的,剛開始也可能讓人覺著放置自動戰鬥就好,但結合技能、轉職、裝備刷刷刷、各種詞條之後,再來看遊戲就是個非常精彩的冒險了。
遊戲有四大職業可以選擇,分別是遊俠、魂術師、魔法師、騎士,每個職業都有獨特的技能體系,而且存在著多條轉職綠線。比如說魂術士,10級的時候就可以選擇偏向獨立魔法洗的“影法師”,或者是偏向召喚係的“亡靈使”,發展路線截然不同,會對裝備、詞條等有顯著的區分;25級又可以轉職,可以說這四個基本職業可以走向非常豐富的路線,這讓遊戲的重複體驗非常高。
技能組合非常自由,並且洗點和重新選擇轉職都非常方便,測試版只要。。。看個廣告~這就讓技能書變得非常靈活。比如,我魂術士轉之前升了“精魄灌注”,感覺這個buff提升並不明顯,轉之後有更強力的,這是我就可以毫不猶豫洗點,然後重新加上更強力的轉職技能。目前技能還沒有類似羈絆的元素,正式版希望能加上,策略性會更好。
期待快點出正式版
獵人傳說
8.3
之前玩過前作《不一樣傳說》,覺得這遊戲有種“粗糙的美”,就是看起來好像畫面簡簡單單,但玩法還很有深度,於是越玩越上頭。這次續作《獵人傳說》一出試玩趕緊來體驗,就感覺處處都是大幅提升,只能用“驚喜”來形容了!遊戲在畫面、戰鬥視角、技能build、任務指引各個方麵都有非常明顯的改觀,來一個一個說~吃了前一作戰士開荒的苦,這次我直接來亡靈法師,帶著小弟就是舒服~首先說畫面,這次有了新的主城,與之前陰天下雪弄的陰沉沉不同,這次整體色彩更加明亮,暖色調更多。畫風依舊是類似繪本板畫的風格,棱角分明,筆觸很有力道,無論是盔甲邊緣還是小怪的骨骼,都很“嶙峋”。
戰鬥最大的視覺變化就是終於變成了“第三人稱”哈哈哈,前一作採用第一人稱我就吐槽過,完全看不到自己,各種裝備也看不出多厲害。這次能看到“我”的樣子,佩戴的盔甲、主副武器都能即時顯示出來,就很直觀。而且戰鬥時候UI也更精緻,裝備帶來的buff直接顯示在畫面上,讓你感受到換了新裝備立竿見影的效果。