末刀
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更多武功再高,也怕末刀!《末刀》是壹款壹刀定勝負的武俠闖關單機遊戲。由光子工作室群自主研發,以獨特頂視角進行闖關,享受壹擊必殺的爽快遊戲體驗。 【超硬核】屏息之間,壹刀勝負 【多武器】花樣戰鬥,酣暢淋漓 【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦 【複古風】大道至簡,純粹武俠 【新中式】潮流古韻,國風電音
末刀
8.8
十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功與名。曾經豪俠李白的詩句,放到《末刀》上真是太貼切了。遊戲節奏非常快,無論小兵還是BOSS,都是一刀一個,真就是江湖的快刀斬亂麻。而且角色動作和敵人的行動,操作起來非常順滑,可以說是水銀瀉地般自如,手感非常好。
雖然是一刀一個,但細節上卻充滿了設計感。比如說,遊戲中可以獲取兩種刀(正式版估計會有更多武器,甚至肯定會有非標之類的遠程裝備),普通的刀本身就是範圍攻擊,攻擊很快,但也有回到之間的CD;另一把大環刀,視覺效果上比普通刀炫酷,目測稍慢一些,但是屬於重擊,能更快打出盾牌兵的眩暈。這就很有策略,因為不是無腦瞬間揮刀,所以在攻擊時,經常要通過繞後、閃避等操作,避免攻擊間隙被敵人偷刀打死,尤其是麵對盾兵,即使是大環刀,也得大致需要3刀能打暈,因此經常要再回到過程中,突然轉向,這種細小的操作非常有意思。
這遊戲屬於是真正考驗細節操作的作品,目前來看沒有所謂氪金選項,而且這種一下一個的設定,也沒啥氪金的,當然如果除了各種氪金皮膚,那倒是很符合騰訊的風格啦哈哈哈!遊戲不大,內容卻非常豐富,但是有個不太好的體驗就是,只要死了,就要從當前小章節最開始重新來過,要知道這可是一下就死啊,有時候設計得還是過於挫敗感,很多時候最難的部分都過來了,就差最後一個兵,結果死了,從頭來!學學宮崎老賊的復活點設計吧,加點捷徑也行啊。
流暢的操作,特立獨行的畫風和視角,死了無數次,但就是放不下的好遊戲啊
末刀
8.8
《末刀》這遊戲的畫風和遊戲方式我可太喜歡啦!一眼上去是那種很精緻,富有創意的獨立小遊戲感覺,但實際上手後去發現遊戲有很多動作大作的呈現方式。遊戲可以說隨時玩隨時放,精緻的關卡和顯露頭角的解謎機關,非常適合我這種已經上班,沒太多時間的人玩。
首先說畫風吧,古龍的武俠是那種黑白道、蒼勁有力的樣子,而《末刀》就做到了這點。他用小時候紙質漫畫書的畫面質感,加上動態書頁的形式,整體色調黑白,偶爾卻出現一抹亮色,這一看就是一段充滿了懸疑、廝殺、復仇的恩怨故事,正所謂恩怨循環,世代血染,相信這個故事一定有著龐大的係譜和世界觀,只是試玩版才露出冰山一角。
然後說操作。非常有創意的是,遊戲採用了類似魂斗羅2第二關那種俯視視角,最初我看到這名字,以為會是常見的第三人稱動作遊戲,沒想到這種視角給了我很“清新”的感覺。操作很簡單,左邊虛擬搖桿控制行動,右邊期初就兩個鍵,一個攻擊,一個閃避,後來出現了類似潛入作戰的“影”,目前並沒有常規遊戲的所謂大招,就非常簡單,有手就能玩。
就喜歡這種有創意的遊戲,比好多所謂的大作有趣多了!
末刀
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整個遊戲「全身上下」都很獨特,連環畫式的故事呈現方式,體驗劇情就仿佛在翻看一本連環畫小人書,帶有復古的兒時味道,故事製作十分精良,以傳統的章回體做卷書,內容講述流星門冷面殺手沈秋,奉命營救雪山派掌門但失敗,老掌門臨死前將位置傳給其女兒範鈺,並委托沈秋帶著範鈺前往西域尋求聖火教遺部的幫助,遊戲也就是從這裏開始的。
其次是遊戲視角,采用的是「頂視角」的上帝視角,角色操控、敵人位置以及周遭環境一覽無遺,有種居高臨下的掌控感。甚至新手指引,也是簡明扼要在地上展示,融合得恰到好處。
遊戲的核心玩法是一刀必殺,需要在瞬間把握出招時機,可以使用使用普攻、沖刺閃以及類似時停的「影」技能進行戰鬥,以勝負一念之間的精準操作擊敗敵人。這種短平快的戰鬥風格,全程都需要保持專註,莫名地多了一份肅殺的緊張感,實在刺激。
在關卡設計上,每個關卡都有獨特的布局和敵人配置,二者結合相當巧妙,敵人擁有不同的出招方式,更有一些隱蔽的陷阱或機關埋伏,需要根據具體情況選擇合適的策略和武器來應對挑戰。